第22回更新・第4回コロシアム用:スロット7解説

続いて対戦相手2、半月姫[441]さん用の戦闘設定です。
各種リンクは以下の通り。
戦闘結果。戦闘スロットの内容

一つ前のコロシアムでどのように戦われているのかを見たときに、ピンときました。私と同じだと。精霊術を発動待機して待機して、最後にドバッっと発動する! こういう戦い方は、精霊術を溜めている間にガンガン攻撃→相手が不十分な発動連鎖で攻撃してきたところを防御→さらに攻撃、という対策の方が安定すると思います。しかし、放出使いとして、いや属性使いとして同じ「大量の発動連鎖」 で打ち勝つ。その勝負から逃げ出すわけにはいかなかったのです。

以下、戦闘設定の解説です。
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第22回更新・第4回コロシアム用:スロット9解説

対戦相手4、シノービ[295]さん用の戦闘設定です。
各種リンクは以下の通り。
戦闘結果。戦闘スロットの内容

以前の設定ではHPが低くなったら不死召喚を使われていたので、今回も使ってくる可能性を考えて対策をとりました。
この不死召喚のように、首の皮一枚つながったところから粘り強く戦うような相手への対策は前期から悩みの種です。いまだに最適解と呼べる対策方法にたどり着けません。しかし、あと一歩で勝てる! というところから不死召喚で粘られて粘られて……最後には逆転負け、なんて結果は避けたいものです。
とはいえ、考えすぎて間違った対策方法をとったせいで負けることもあります。事実、ひとつ前のコロシアムでは対策方法を誤ったために彼には負けているのです。これはそのリベンジマッチ。

あと、相手が忍者ということもあって、今巷で流行っているとかいうニンジャスレイヤーのネタを習得しようと考えました。しかし、ちらっと名台詞を見ただけで直観的に「自分はこれにはハマる! そして今ハマったらリアルが地獄と化す!」ということが分かったので、名台詞らしきものを一つ二つ借用するだけにとどまりました。三月になったら俺、ニンジャスレイヤーに手を出すんだ……。

以下、戦闘設定の解説です。

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