アドカレに参加してる人達と精霊伝説4期に行ったバトルを振り返る

 この記事は『みずわたアドバンテージドラゴンカレンダー2020』の23日目の記事です。

 ……6日目のぼんさんがドラゴンなんてふざけた単語を入れたのをイバラPTMとして訂正しようとしていたのですが、どういうわけか正式名称になってしまいました。あいつに伝言ゲームをやらせたらめちゃくちゃになるんだ!

 今回はszstさんに誘っていただき筆を執ることになりました。

 アドカレ自体はここ数年定ゲを含めいろんなジャンルで盛況で、私もなにか書いてみようかな……と思うことは多々あったのですが、既にたくさん書いてる人もいるし、今更私が出ていくこともないか……と引っ込んでいました。

 そこにszstさんからみずわたさんに書いてもらうために記事を書きませんか? と言われて、まぁみずわたさんに書いてもらうためならもう書くしかないよなぁ~、と引っ張り上げていただけました。
アドカレ参加者もだいたい知ってる人なので、気後れしなくて良いですね!

 アドカレ昨日の記事はrainさんでした。

もikkiで斬られました。セリフだけ談合して「最初と最後だけシリアスに喋ってあとはあばばば」にしたのも良い思い出ですね。

 あとトキサメソロ初突破という輝かしい戦果を上げた回に斬られたのでトキサメ戦で得た全財産巻き上げられましたね。思い出してきた
おまけにrainさんに負けた次に他の人に斬られた試合で初期装備以外全部奪われて、二度と装備は奪われねぇ! とデコイアイテムとしてたくあんを取引まで使って買い込んだらその直後に装備が奪われないように修正されたんですよ。思い出してきた


 それでは今日の記事を始めましょう。
何を書こうか悩んでいたのですが、お声がけいただいたときに『精霊伝説』のキャラクターの話とか聞きたい、と言っていただけたので、精霊伝説4期の話をしようと思います。
なんとみずわたさんともこのときに精霊コロシアムで戦っていたのでその内容も記事にできますね。他にもアドベ……アドバンテージドラゴンカレンダーの参加者の方々と戦ったり共闘したりしたので、その戦いの思い出を書いていこうと思います。

なお、アドカレ17日目にはスズさんが精霊伝説について書かれています。私はどう頑張っても専門的な話が出てしまうと思うので、精霊伝説を知らないよという方は先にスズさんの記事を読むほうが良いかと思います!

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術名由来集

冷たい系。
極地の自然現象など。
精製:武器魔力付与≫ ホワイトナイト(white night:白夜)
精製:防具魔力付与≫ ポーラーナイト(polar night:極夜)

操作:麻痺 ≫ アイスケージ(ice cage)
治癒:回復 ≫ アイシング(負傷・疾病に対する応急処置の総称)
治癒:再生 ≫ クライオキネティクス(アイシングしながら適度な運動を行う治療法)
治癒:浄化 ≫ チルアウト(電子音楽の用語)
精製:模擬効果 ≫ パーヘリオン(parhelion:幻日)
中和:武器魔力剥奪 ≫ ハイポサーミア(hypothermia:低体温症)
中和:防具魔力剥奪 ≫ ハイポバロパシー(hypobaropathy:高山病)
放出:魔力の刃 ≫ クレバス(crevasse:氷河や雪渓などに形成された深い割れ目)
操作:気絶 ≫ カタバティック(katabatic wind:滑降風。氷床、氷河、雪原では強力な風が起きる)

操作:石化 ≫ パーマフロスト(permafrost:永久凍土)

精製:水の魔力転換≫サブリメイション(sublimation:昇華)

操作:状態異常耐性低下 ≫ アンダークーリング(undercooling:過冷却)
治癒:生命貯蔵 ≫   クライオジェネシス(cryogenesis:永久凍土が作られる過程の総称? 幹細胞バンクの社名などにも使われているけど、やさしい日本語訳がなかった)

中和:魔力吸収 ≫ ローリングフォーティーズ(Roaring Forties:吠える40度。南緯40度から50度にかける海域の俗称)
操作:暴風 ≫ フュリアスフィフティーズ(Furious Fifties:狂う50度。南緯50度から60度にかける海域の俗称)

放出:魔力の槍 ≫ ブライニクル(Brinicle:南極で観測される自然現象。別名死のつらら)
該当なし    ≫ ヨークルフロイプ(氷河湖決壊洪水)
治癒:活性   ≫ バルクモジュラス(bulk modulus:体積膨張率。水が氷になると膨張することからこじつけ)
強化:防御能力強化 ≫ メルトウォーター(melt water雪解け水)
強化:鉄壁の鎧 ≫ ニラス(nilas:薄い氷)
放出:魔力の矢 ≫   ヘイルストーム(hailstorm:降雹雷雨)

睡眠障害
操作:睡眠 ≫ クラインレビン(クライン・レビン症候群)

精製:睡眠付加付与 ≫ カタプレキシー(cataplexy:情動脱力発作)

操作:昏睡 ≫ ナルコレプシー(narcolepsy:強い眠気の発作を主な症状とする睡眠障害)

妊娠系
精製:増幅 ≫ エンブリオ(embryo:胚)
精製:励起遷移 ≫   インキュベーション(incubation:孵化)

螺旋
増幅:強打 ≫ ヘリカルカノン(永久カノン・螺旋カノン)
結界:擬態結界 ≫ ボーデルベルグ(Voderberg:螺旋充填の一種)
精製:魔力集積 ≫ スピラミラビリス(Spira mirabilis:驚異の螺旋。対数螺旋)
中和:魂の呪縛 ≫ LV1-4 メビウス(メビウスの輪)
中和:魔力吸収 ≫ (案1)ドレインクロソイド(クロソイド曲線から。オイラー螺旋)

数学系
操作:混乱 ≫ クラインボトル(位相幾何学より)

操作:錯乱 ≫ ファイゲンバウム(カオス理論より、ファイゲンバウム定数)

死霊系
精製:徴収 ≫ コープスプレゼント(生ける死体・死者の持ち分)

中和:解除 ≫ レクイエム(requiem:鎮魂歌)
具現:不死精霊召喚 ≫ ナインライブス(ことわざ『A cat has nine lives.』より。にゃーん)
操作:出血 ≫ ブラッディマリー(Bloody Mary:カクテルの一種)
中和:魂の呪縛 ≫ LV5 ユーサネイジア(euthanasia:安楽死)

中和:霧消 ≫ ディシデュアス(deciduous:落葉性の・はかない)
中和:早枯 ≫ ダニエルフレディ(葉っぱのフレディから・3.5期より術名続投)
中和:基底遷移 ≫ ウェザリング(weathering:風化)

精神分析学
精製:結界斬付与≫ トラウマ(trauma:心的外傷)
精製:結界貫通付与≫ デストルド(Destrudo:死の欲動)

精神分析学-防衛機制
具現:精霊召喚 ≫ プロジェクション(projection:投影)
結界:鏡像 ≫ アイソレーション(isolation:分離)
操作:暗闇 ≫ リグレッション(regression:退行)
精製:水の魔力転換≫サブリメイション(sublimation:(精神分析学としての)昇華)

エリザベス・キューブラー・ロスの著書、『死の瞬間』より
増幅:防御 ≫ ディナイアル(Denial:1段階目。否認)
操作:停滞 ≫ LV1アンガー(Anger:2段階目。怒り)
LV2バーゲニング(Bargaining:3段階目。取引)
LV3デプレッション(Depression:4段階目。抑うつ)
LV4アクセプタンス(Acceptance:5段階目。受容)
LV5デカセクシス(Decathexis:死を受容する最終段階)

E-No『8』関連
精製:魔力の天秤 ≫ ジャスティス(タロットの8番マルセイユ版)
結界:障壁結界 ≫ ステラオクタンギュラ(Stella octangula:星型八面体)
結界:保護結界 ≫ テセラクト(tesseract:正八胞体)
中和:魔力の奔流 ≫ ノア(ノアの方舟・乗員は8人だったことから)

その他
操作:猛毒 ≫ フィロソフィアス(philosopher’s stone:賢者の石=水銀=猛毒)
精製:魔力の木 ≫ アインソフオウル(Ain Soph Aur:無限光。セフィロトの樹の解説より)

操作:魅了 ≫ インプリティング(imprinting:刷り込み)
中和:陳腐 ≫ コラプション(corruption:退廃)
中和:早絶 ≫ プルーニング(pruning:枝刈り)
該当なし    ≫ アリスミア(arrhythmia:不整脈)
該当なし    ≫ カーディオミオパシー(cardiomyopathy:心筋症)

4期終了時点アイコンなしNPCまとめ

4期終了時点でアイコンが投稿されていないNPCをまとめました!

アイコンなしのNPC
・ヘルミーネ(Lv1,Lv3 精霊兵関連)
・グスタフ(Lv2 ゴブリン討伐)
・フィリップ(Lv3 闇に蠢くもの)
・クリスティーナ(Lv3 闇に蠢くもの)

アイコンなしの敵キャラ
・新米精霊兵(Lv1 新米精霊兵)
・新型精霊兵(Lv3 新型精霊兵)
・ドア(Lv2 少女のお使い)
・修復システム(Lv2 少女のお使い)
・迎撃システム(Lv2 少女のお使い)

以下、4期未実装クエストです。
ネタバレを避けたい方はご注意ください。 続きを読む

第5回ペアマッチ対戦指定セリフ集

第5回ペアマッチはルタ[E-No.45]ちゃんと組んで出場させていただきました!
結果は準決勝敗退ベスト4!
今回対戦相手指定はほぼ的中させることが出来ましたが、負けた時のセリフや、残り一枠の内容も含めて、全部公開しておきます。

デフォルト 一回戦 勝利シミュレート 敗北シミュレート
スタンリー[E-No.28]
セレス[E-No.231]ペア
対戦結果 勝利シミュレート 敗北シミュレート
[E-No.190]
ヒイラギ[E-No.450]ペア
対戦結果 勝利シミュレート 敗北シミュレート
レディ[E-No.103]
麻子[E-No.1131]ペア
対戦結果 勝利シミュレート 敗北シミュレート
[E-No.308]
シン[E-No.309]ペア
対戦結果 勝利シミュレート 敗北シミュレート
ウルヤル[E-No.66]
ミウ[E-No.81]ペア
対戦なし 勝利シミュレート 敗北シミュレート

おまけ。
どのぐらいの敵まで勝てるかテストしてた時の一部分。
あ、これ勝てるんだと驚いたものだけ保存してました。
Lv5攻撃+5防御+5精霊兵『増幅』&精霊兵『治癒・結界』勝利(だいたい全スロット)
Lv5攻撃防御+0精霊兵『放出』×2勝利(鎧[E-No.190]&ヒイラギペア用設定。勝率5%ぐらい?)

ネタ仕込時・敗北