鉄は熱いうちに打て! ってことで、今日私の視界から見えてるひみ魂を書きます。
私が何を考えて構築に要素を一つ追加したかって判断要素を書き殴りました。
走り書きなのと、私の視界から見えてるひみ魂を伝えること優先なので、ゲームに参加して環境を知っている人向け。
どういう視界からその選択を選んだのか、を書くんですけど、丁寧に前提条件を書いてる余裕はないので環境を知っている人向け、という感じです。
知らない人はいつも以上に何の話か分からないかも。
一言で言えば
私が朝方編み出した、使い魔決意巨大化サモン:障壁自滅戦法
を、出したら夕方には一番強い人が採用してくれてその人がさらに強くなっていた、という話です。
これが構築の対話……! 構築の切磋琢磨……!
まぁ、私を見たわけではなく、同じ環境を見て同じ結論に帰結したのかも知れないけど。
ひみ魂はスペルやTGをすぐ付け替えられるので、こういうことが即座にできるのが面白いところですね。
私の使ってるバーンアウトも元々は私がやられたスペルを採用したものですし。