今回、御手洗糺さんとの戦闘において、999ターン時間切れを達成しましたのでそのダイジェストをお伝えいたします。
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コロシアム解説(4期)
第4回精霊コロシアム戦闘設定集
設定の解説は後日公開予定です。
—【スロット6:vsミウさん[E-No.81]】——————————-
(1) 具現:精霊召喚 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 戦闘設定[A:14]の精霊術を[B:6]回以上使用した後
(2) 具現:精霊召喚 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:22](召喚:精霊召喚)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(3) 治癒:回復 (8回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:90]%以下のとき
(4) 精製:魔力増幅II (2回)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:31](精製:防具魔力付与)[C:-]が発動したとき
(5) 精製:武器魔力付与II (1回)
[対抗] [A:30]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[対抗] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(6) 精製:防具魔力付与II (1回)
(7) 治癒:活性 (1回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象種別[A:3](召喚精霊)[B:-][C:-]を対象にする
(8) 精製:模擬効果 (3回)
[対抗] 敵の精霊術[A:25](中和:解除)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:60]ターンが経過したとき、[B:2](回収)する
(9) 精製:励起遷移 (2回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:15]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(10) 精製:魔力増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:1596](強化:強壮)[B:106](精製:睡眠付加付与)[C:-]が発動したとき
(11) 精製:水の魔力転換II (2回)
[対抗] [A:35]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[対抗] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(12) 強化:強壮 (1回)
[対抗] [A:40]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(13) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:70](精製:水の魔力転換)[C:1596](強化:強壮)を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(14) 増幅:治癒 (6回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(15) 治癒:再生 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] [A:35]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[使用] 味方が精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(16) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] [A:50]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
—【スロット7:vsアルテさん[E-No.162]】——————————————————
(1) 結界:障壁結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:10]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[対抗] 敵が術Lv[A:3]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(2) 精製:励起遷移 (1回)
(3) 結界:保護結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:3][B:-][C:-]が発動したとき
(5) 増幅:防御 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(6) 増幅:治癒 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(7) 結界:障壁結界 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(8) 結界:障壁結界 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(9) 増幅:防御 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵が術Lv[A:3]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(10) 具現:精霊召喚 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(11) 治癒:回復 (8回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(12) 治癒:回復 (4回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(13) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:7](治癒:回復)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(14) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:13]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(15) 治癒:再生 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:13]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(16) 精製:水の魔力転換II (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:3](風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
—【スロット8:vsセレスさん[E-No.231]】——————————————————
(1) 具現:精霊召喚 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
(2) 治癒:回復 (7回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(3) 精製:魔力増幅II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:武器魔力付与II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
(5) 精製:防具魔力付与II (1回)
(6) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(7) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[使用] 味方に合図[A:4]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(8) 精製:魔力増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:1596](強化:強壮)[B:106](精製:睡眠付加付与)[C:-]が発動したとき
(9) 精製:魔力増幅 (2回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:36](増幅:治癒)[B:-][C:-]が発動したとき
(10) 精製:水の魔力転換II (2回)
[対抗] 味方の精霊術(系統[A:3](放出)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:10]ターンが経過したとき、[B:1](条件を無視して発動)する
(11) 治癒:活性 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:15]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
(12) 強化:強壮 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:15]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] [A:50]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(13) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:70](精製:水の魔力転換)[C:1596](強化:強壮)を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(14) 増幅:治癒 (6回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
(15) 治癒:再生 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けていないとき
[使用] 味方が精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(16) 強化:防御能力強化 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
—【スロット9:vsバルトさん[E-No.619]】——————————————————
(1) 結界:障壁結界 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:1]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵の精霊術[A:1](増幅:強打)[B:250](増幅:憤怒)[C:-]が発動したとき
[対抗] 術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の精霊術が発動したとき
(2) 具現:精霊召喚 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:45]%以下のとき
(3) 治癒:回復 (7回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(4) 精製:魔力増幅II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(5) 精製:武器魔力付与II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
(6) 精製:防具魔力付与II (1回)
(7) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(8) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[使用] 味方に合図[A:4]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(9) 精製:魔力増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:106](精製:睡眠付加付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(10) 精製:睡眠付加付与 (1回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
(11) 増幅:防御 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵の精霊術[A:1](増幅:強打)[B:2](増幅:連撃)[C:250](増幅:憤怒)が発動したとき
[対抗] 術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の精霊術が発動したとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(12) 精製:水の魔力転換II (2回)
[対抗] 味方の精霊術(系統[A:3](放出)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:10]ターンが経過したとき、[B:1](条件を無視して発動)する
(13) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:70](精製:水の魔力転換)[C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(14) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(15) 治癒:再生 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けていないとき
[使用] 味方が精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を発動待機しているとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(16) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
—【スロット10:vsスラファさん[E-No.478]】—————————————————–
(1) 結界:障壁結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:10]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[対抗] 敵が術Lv[A:3]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(2) 精製:励起遷移 (1回)
(3) 結界:保護結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:3][B:-][C:-]が発動したとき
(5) 増幅:防御 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(6) 増幅:治癒 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(7) 結界:障壁結界 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(8) 具現:精霊召喚 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:10]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
(9) 治癒:回復 (8回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(10) 治癒:回復 (4回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(11) 結界:障壁結界 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(12) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:7](治癒:回復)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(13) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:12]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(14) 治癒:再生 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:12]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(15) 精製:水の魔力転換II (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:3](風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
第3回精霊コロシアム戦闘設定解説まとめ
vsカレーさん[E-No.699] | 戦闘結果 | ○ | 実際の戦闘設定 | 設定の解説 |
vsエミリアさん[E-No.33] | 戦闘結果 | ○ | 実際の戦闘設定 | 設定の解説 |
vsヒトセさん[E-No.24] | 戦闘結果 | ○ | 実際の戦闘設定 | 設定の解説 |
vs牛さん[E-No.308] | 戦闘結果 | × | 実際の戦闘設定 | 設定の解説 |
vsサイレンスさん[E-No.582] | 戦闘結果 | ○ | 実際の戦闘設定 | 設定の解説 |
第3回精霊コロシアム戦闘設定解説(ざっくり版) |
第2回精霊コロシアム戦闘設定解説 |
第3回精霊コロシアム戦闘設定解説(vs牛さん[E-No.308])
牛さん[E-No.308]と戦った際の戦闘設定の解説です。
実際の戦闘設定。
全体的な設定の解説。
.
今回のコロシアムで全勝した、牛さんへの設定解説です。
この人は3期からずっとコロシアムの1ブロックに居座っていて、何度も対戦して負けているのです。今回のコロシアムでも事前に全勝する可能性が一番高いのは彼だと考えていたので、何としても倒してやろうという気概で臨みました。結果は負けましたが。
この戦いで特筆すべきは、二人が行ったこの奇妙な行動でしょう。
牛さんは仮初を発動待機して即回収。私は魔力の槍を発動待機して即回収。
普通の人からすると、お互い設定ミスの事故に見えるのではないでしょうか。
それだったら良かったんですけど、違うんですこれ。
精霊術設定には、発動待機するために「使用」することで反応する設定があります。
・○○が精霊術[A][B][C]を一度でも使用したとき
・○○が精霊術[A][B][C]を一度も使用していないとき
発動待機でも何でも良いので、とにかく「使用」するだけで、相手がこれらの設定をしていた場合に予定を狂わせることができるのです。
私の場合は、魔力の槍を発動待機すれば相手が結界やら仮初やら待機してくれないかなーという予想で発動待機しています※。それも、早めに設定してしまうと、「30ターン後に回収」みたいな設定されてると困るので、戦闘が110ターン程度で決着すると計算して、その30ターン前、80ターンに魔力の槍を使うように設定しました。
一方で牛さんの仮初待機は、その逆ではないかと推測します。こちらが「仮初を一度も使用してない時」という設定を入れていた場合に、魔力の槍の使用を止めるために設定していたのかなという予想。でも1ターンで回収しているあたり、あくまでただのけん制で実際に飛んできても気にしなかったのでしょう。
※事前に「魔力の槍に増幅IIをかけてモー攻撃するんだろう!?」みたいなことを呟かれてたので、多分その呟きはブラフで魔力の槍なんか警戒する気なんだろうなー、とは思ってました。というか私も魔力の槍を使って勝てるとは思ってませんでしたし。ただそのまま何もしないのも癪なので、「戦闘設定狂わせるために1ターン即回収をやってくる奴なんだ!」というイメージを与えて、次に再戦するときの読み合いのカードに使おうと考えて設定してやりました。そしたらお互い同じ事やって、次の読み合いでお互い死ぬよね的展開に。
相手は裏をかいてくるかもしれない。もしくは裏の裏をかいてくるかもしれないしもしかすると大穴でストレートに長期戦を狙うかもしれない。
リングの外での戦いはもうすでに始まっている。
第3回精霊コロシアム戦闘設定解説(vsヒトセさん[E-No.24])
ヒトセさん[E-No.24]との戦闘設定の解説です。
実際の戦闘設定。
全体的な設定の解説。
.
相性的にも、術の性能的にも、勝率が高かったのはあちらの方です。あちらの設定が少しでも違っていれば、簡単に負けている試合でした。
そんな劣勢の中で考えたことは以下の二つ。
・とにかくMPを残してHPが0にならないように、早め早めに回復する。
・相手の攻撃が飛んでくるときに精霊を召喚しない
まず一つ目は、相手から受けるダメージを計算すれば何とかなります。しかしながら、直前の秩序杯からダメージの計算式が変わってしまい、これまでの計算では役に立ちません。かといって、私一人で新しい計算式を見つけるのも至難の業。ならばどうするべきか。
答えは簡単です。
シミュレーターでいろいろ試して、実際にどれぐらいダメージを受けるのか確認すれば良いじゃない!
※21回更新から再び計算式が変わります!
この実測データは意味がなくなりますのでご注意を!
そんなわけで、精製:防御能力付与Lv1,Lv2精製:増幅Lv1Lv2、増幅:防御Lv1Lv2を組み合わせて、60パターンほどダメージがどんな風に変化するのか試してみました!
これで戦闘終了までの間にどれぐらいダメージを受けるのか、どれぐらい回復すれば良いのかはばっちりです。
そして、計算したところ30ターンまで(相手のMPが切れるまで)の間に、12回は2倍拡大して回復しなければならないということを知りました。24回単体回復だと、スタミナの消費がすさまじいことになりますし、なにより増幅:防御を使う隙がなくて結局大ダメージで死にます。
しかし、ここで二つ目の問題。魔力の槍IIIや刃IIIが召喚精霊に飛んでしまうと大ダメージを受けてしまうのです。PCには増幅:防御や耐性霊玉がありますが、精霊にはありませんから。
なので、精霊召喚はできるだけ相手が精霊術を使ってこないタイミングを狙わなければならない。そのためにヒトセさんがどんな行動をするのかひたすら研究しました。まず最初に目につくのが、魔闇→火炎→魔力の槍のそれぞれ最高レベルを組み合わせた大ダメージ。
これを繰り返してくれるなら、消費MP的に8ターンに一度しか精霊術は飛んできません。やった! その隙に回復ができる!
と、思いきやそうでもなかった!
その連鎖攻撃の後、次の攻撃は魔闇→火炎で止まることが比較的多いのですが、その次辺りからはMP代替をつかって魔力の槍単体を打ち込んで来たり三つの術が組み合わさったり、あまり法則性が見えません。
というか法則がないようにしていると判断して、運を天に任せました、召喚精霊に魔力の槍が飛んできたら事故。さらにそこに火炎と魔闇が組み合わさったら大事故だ仕方ない。
以上が私が設定する際に考えた点でした。
ちなみにこちらが適当に比ダメージを予想した物です。MP計算とかしてないのですごいざっくりです。
この計算では、30ターン目にMP使い切るためのトドメが来る最悪のパターンを予想。もしもそのトドメに失敗するか、MPを使い切らないならば、こちらはHP400ぐらい残ってそこから相手のHP全快を削りきる、という絶望的な通常攻撃合戦になるとの予想でした。
実際の試合ではそれがほぼ予想通りで、そんなHP差であっても通常攻撃合戦で紙一重で勝ってしまったのでした。精製の魔力付与とスタミナの差は侮れませんね。
あ、最後に私が思いっきり読み間違った一点。ヒトセさんは魔力の刃を使ってこないと思ってました。何故なら、16回更新まで魔力の刃に術名を設定せず、これまでも殆ど使っていなかったから! でも実際には思いっきり使われてました!
後で聞いたところ私と戦うために習得したらしいですね。魔力の刃。これがあるから精霊コロシアムは怖いです。