第3回精霊コロシアム戦闘設定解説(vsカレーさん[E-No.699])

カレーさん[E-No.699]と戦った際の戦闘設定の解説です。

実際の戦闘設定
全体的な設定の解説

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カレーさん用の戦闘設定については、全体的な解説で語ったことが全てです。
ですので、ここでは「精霊召喚を3回に絞り、そこに2倍拡大回復×最大12回(ほぼ自分の全MP)をつぎ込む」という戦法を取ったのか。その説明をするために、「どれくらい精霊召喚+2倍回復が効率が良いのか」ということについて解説したいと思います。
というか、下の表を見てください。一目瞭然です。

累計疲労
回数 1倍 回数 2倍
1回 4
2回 12 1回 8
3回 24
4回 40 2回 24
5回 60
6回 84 3回 48
12回  312 6回  168
24回 1200 12回 624

 2倍拡大せずに、治癒:回復のみ24回使った場合と、2倍拡大して12回に抑えた場合で、疲労に600の差が出ていますね。
これが精霊伝説の特殊ルール「蓄積量は同じ術Noの精霊術を発動するごとに累積加算される」の結果です。
同じ精霊術を何度も使うとどんどん疲れがたまっていく。だから拡大して使う回数を減らせばよい、ということです。
そして、スタミナがマイナスになると命中力・回避力・受け成功力が低下(スタミナ-8ごとに-1%)するため、-600の差では-75%余計に各ステータスが低下するということになります。
(ここでいう-75%は、実際の数値が1/1.75=57%になるという計算です)
長期戦で戦う上で、この差は見逃せません。

 ちなみにこの差は術Lv1精霊術と術Lv2精霊術との間にも同じことが言えます。消費40MPと消費80MPの術と考えると同じ計算になりますので。
このため、術Lv1の治癒:回復を連打するのと、術Lv2の治癒:回復を連打するのを比べると、「疲労600+通常攻撃12回分(+毎回「165-75*2=15」の回復量)」だけ術Lv2の方が効率が良いわけです。
このため術Lv1治癒:回復だけでは今後とても戦っていけないので召喚精霊を習得したのでした。
 (具現Lv1の代わりに治癒Lv2にしていれば、治癒:活力を取って治癒:回復12回、治癒:活力12回とすることで疲労は2倍拡大と同じ-600まで抑えられます。が、これはこれで12回分通常攻撃を精霊術を使うことに回しているのでそれはそれでもったいないのです)

 しかしながら、二倍拡大できるのは具現使いのカレーさんも同じ。どころかあちらは術Lv2二倍拡大をしてきます。効率で言うなら、一回160MP消費する術と考えると術Lv4の精霊術と同じです。やばい。
そこで、カレーさんが2倍拡大した時とさっきの表を並べてみました。するとこんな形に。

累計疲労
回数 1倍Lv1フラウ 2倍Lv1フラウ 2倍Lv2カレーさん
1回 4
2回 12 8
3回 24
4回 40 24  16
5回 60
6回 84 48
12回  312  168  96
24回  1200 624  336

 こちらが効率が良いからと2倍拡大しても、もしカレーさんも治癒:回復II二倍拡大を連打してきたら、疲労に300の差が出ていたわけです。そして通常攻撃6回分。
もし私が精霊召喚を持っていなかったら、その差は疲労900。これではどう頑張っても勝てる気がしませんので、具現持ち回復型に対抗するためにはこちらも精霊召喚が必須だという考えです。
(実際にはカレーさんは召喚精霊を維持しようとして余計に疲労されいたので、相手の動き方次第で疲労の差は大きく変わります。
 召喚精霊の種類を疲労の累積が大きくない4回ごとに切り替えられていましたが、それでも私のスタミナの方が終始上回っていたのは回復タイミングもあるのでしょう。
 ただ、カレーさんには治癒:活力IIや治癒:集中治療もありますので、疲労を抑えようとすればこの計算よりもさらに低くすることも出来たわけです)

第3回精霊コロシアム戦闘設定解説(ざっくり版)

実際の戦闘設定は別の記事に分けてあります。
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増幅2放出1治癒1結界2強化1操作3具現1精製16という精製メイン型でもコロシアム最高峰で4勝1敗することができましたっていうか、中和以外全部取ってるとかどうなってるんでしょうねこのスキル構成。
ともあれ、一番勝数の多い人が集まるコロシアム1ブロックでも通用した戦闘設定の解説なら、需要はちっとはあるかと思いましたので解説していきます。
一つ一つじっくり書いていくと相当な長さになると思いますので、まずはざっくり版。その後個別に詳細な解説を書けたら良いなー、と思ってます。
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●共通
まずは増幅IIをかけた防具魔力付与IIで最初に物理防御力+33、そのままの武器魔力付与IIで物理攻撃力+22を確保(対ヒトセさんは防御+33のみ)。
精製使いとして魔力付与は外せません。この構成はどの組み合わせが良いのかはまだ答えが出せてませんが、防御型の私の場合は防御力を積み増しておきたいという考えでした。
で、次に精霊召喚を3回に絞り、そこほぼすべての回復である2倍拡大回復×最大12回をつぎ込む。(この理由はどなたかの詳細説明で解説できればと考えています)
というスタンスでした。
で、その流れを基本として対戦相手ごとに結構動き方を変えています。
個別の動き方は次の通り。
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●カリーさん[E-No.699] :勝利
上記の 説明が 全てです。
カリーさんは具現回復型。術構成的にもあちらから攻めてくる可能性は全くありませんでした。
ですので、お互いにどれだけ効率よく精霊術を使えるか、どちらがよりよい霊玉を持っているかの勝負だと考えていました。
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●エミリアさん[E-No.33] :勝利
基本的な流れは上の説明が全てです。
元攻撃力211のグランドフィナーレからの瞬斬とかちょっと笑えないんですけど、盾持ちならば瞬斬連打は今のところ相性がよかったりします。
瞬斬神速超神速! とかやられたら死にますが。
警戒したのは相手の中和:減衰・解除と、腐食霊玉によるHP割合計算のずれでした。
そのため、治癒:活性と精製:模擬効果で守りを固めてみました。
結局中和は飛んできませんでしたが。
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●ヒトセさん[E-No.24] :勝利
2回コロシアム直後から対策を考えないといけないぐらい相性最悪でした。普通に考えて勝てるはずのない相手。
最初の二回ぐらいは魔闇II・火炎III・魔力の槍IIIの連携攻撃をしてくるため、そのインターバルに回復をねじ込むことを考えていました。それでも勝てない。
でも、更新当日の19時頃に私は気付いたのです! 一回前の秩序杯だったかペアマッチだったかの戦闘結果を見て!
あ、前の戦闘で発動待機が全部発動しきってない! もしかして今回もヒトセさん対抗発動残すんじゃないの! そしたら勝てるんじゃないの! と!
そこから多少ダメージを食らっても、確実に30ターン以上生き残れる方法に若干組み替えて、見事狙い通りヒトセさんは発動待機を一つ残し、1、2行動の差で勝つことが出来ました。
絶対に勝てないと考えてた頃のセリフなので、そこを変えられなかったのがちょっと残念でした。
勝った時に「お前の敗因は発動待機を残したことだー!」って格好つけたかったです。
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●牛さん[E-No.308] :敗北
皆さんご存知げろしゃぶーず(うみうしとかパーティ名はよく変動する)の黒一点!
三期、短期テストとコロシアム第1ブロックで何度も戦ってきたので、そろそろ勝ちたいところでしたが今回もうまくいかず。
このあたりになるとキャラクターとしての性能以上に、プレイヤーのレベルで語らないとヤバさが伝わらないような気がするのですが、ひとまずは基本的な動きはカリーさん戦と同じで、あとはあちらのブレイク系霊玉+術Lv2の効率と、こちらの魔力付与の勝負になると読んでいました。
twitter上でブラフが飛んだり、八百長ごっこが起こったり、実際の戦闘でもお互い同じような行動でブラフかけたりと小賢しい戦闘でしたね本当に!
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●サイレンスさん[E-No.582] :勝利
限定解除からの直撃orクリティカルを食らうと一発退場なので、そこだけ過剰なほど警戒する動きにしました。
限定解除されたら、3ターンの間ひたすら防御!(硬質化が欲しかった)
あとは限定解除されないタイミングを見計らって、精霊召喚して回復でした。
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第3回精霊コロシアム戦闘設定集

設定の解説は別の記事に分けています。

—【スロット6:vsカレーさん[E-No.699]】———————————

(1) 精製:増幅II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(2) 精製:防具魔力付与II (1回)
(3) 精製:武器魔力付与II (1回)
(4) 治癒:再生 (1回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[対抗] 味方の精霊術[A:7](治癒:回復)[B:-][C:-]が発動したとき
(5) 具現:精霊召喚 (2回)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:20]%以下のとき
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る)
(6) 具現:精霊召喚 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:20]%以下のとき
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る)
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
(7) 治癒:回復 (9回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8](自分))から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:85]%以下のとき
(8) 治癒:回復 (7回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8](自分))から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:85]%以下のとき
(10) 治癒:再生 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:90]%以下のとき
[使用] 味方(E-No.[A:8](自分))から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] E-No.[A:8](自分)[B:-][C:-]を対象にする
(11) 精製:水の魔力転換 (3回)
(12) 増幅:治癒 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:20]%以下のとき
[使用] 味方(E-No.[A:8](自分))から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
(13) 増幅:治癒 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:20]%以下のとき
[使用] 味方(E-No.[A:8](自分))から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)

—【スロット7:vsエミリアさん[E-No.33]】——————————————————

(1) 精製:増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
(2) 精製:模擬効果 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(3) 精製:模擬効果 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:9](治癒:活性)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:防具魔力付与II (1回)
(5) 精製:増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:9](治癒:活性)[B:-][C:-]が発動したとき
(6) 治癒:活性 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象種別[A:3](召喚精霊)[B:-][C:-]を対象にする
(7) 精製:武器魔力付与II (1回)
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(8) 精製:増幅 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 戦闘設定[A:9]の精霊術を[B:1]回以上使用した後
[使用] 敵が精霊術[A:24](中和:減衰)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が[A:1]人以上、[B:1]人以下のとき
[対抗] 味方の精霊術[A:22](召喚:精霊召喚)[B:-][C:-]が発動したとき
(9) 具現:精霊召喚 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(10) 治癒:回復 (9回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(11) 治癒:回復 (9回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:90]%以下のとき
(12) 増幅:治癒 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:9]の精霊術を[B:3]回以上使用した後
(13) 操作:猛毒 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 敵が精霊術[A:22](召喚:精霊召喚)[B:45](召喚:飛行精霊召喚)[C:261](召喚:使い魔召喚)を一度でも使用したとき
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:7]の精霊術を[B:1]回以上使用した後
[対抗] 敵の精霊術[A:22](召喚:精霊召喚)[B:45](召喚:飛行精霊召喚)[C:261](召喚:使い魔召喚)が発動したとき
(14) 結界:保護結界 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 戦闘設定[A:7]の精霊術を[B:1]回以上使用した後
[使用] 敵が精霊術[A:210](増幅:瞬斬)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする

—【スロット8:vsヒトセさん[E-No.24]】——————————————————

(1) 精製:増幅II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(2) 精製:防具魔力付与II (1回)
(3) 具現:精霊召喚 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8](自分))から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:2](その後、合図を無効にする)
(4) 治癒:回復 (9回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(5) 治癒:回復 (9回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(6) 結界:保護結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:3](増幅:防御)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵の精霊術[A:157](放出:魔闇)[B:-][C:-]が発動したとき
(7) 増幅:防御 (6回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵の精霊術[A:4](放出:魔力の槍)[B:5](放出:魔力の刃)[C:6](放出:魔力の矢)が発動したとき
(8) 結界:保護結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[使用] 味方が[A:1]人以上、[B:1]人以下のとき
[使用] [A:10]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[対抗] 敵の精霊術(系統[A:3](放出)、対象[B:1](全て))が発動したとき
(9) 治癒:再生 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 味方が[A:1]人以上、[B:1]人以下のとき
(10) 増幅:治癒 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:60]%以下のとき
[使用] 味方が[A:1]人以上、[B:1]人以下のとき
[使用] 味方に合図[A:10]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る)
(11) 増幅:治癒 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:60]%以下のとき
[使用] [A:1]ターン以降、[B:30]ターン以前のとき
[使用] 味方が[A:1]人以上、[B:1]人以下のとき
(12) 増幅:治癒 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:40]%以下のとき
[使用] [A:1]ターン以降、[B:31]ターン以前のとき
(13) 増幅:治癒 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:20]%以下のとき
[使用] [A:32]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(14) 増幅:治癒 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:20]%以下のとき
[使用] [A:32]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき

—【スロット9:vs牛さん[E-No.308]】——————————————————

(1) 精製:増幅 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 戦闘設定[A:7]の精霊術を[B:1]回以上使用した後
[使用] 敵が精霊術[A:24](中和:減衰)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 味方が[A:1]人以上、[B:1]人以下のとき
[対抗] 味方の精霊術[A:22](召喚:精霊召喚)[B:-][C:-]が発動したとき
(2) 精製:増幅II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(3) 精製:防具魔力付与II (1回)
(4) 精製:武器魔力付与II (1回)
(5) 治癒:再生 (1回) (対象拡大2人)
[対抗] 味方の精霊術[A:7](治癒:回復)[B:-][C:-]が発動したとき
(6) 治癒:活性 (1回) (対象拡大2人)
[対抗] 味方の精霊術[A:7](治癒:回復)[B:-][C:-]が発動したとき
(7) 具現:精霊召喚 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:20]%以下のとき
(8) 治癒:回復 (9回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:85]%以下のとき
(9) 治癒:回復 (9回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:85]%以下のとき
(10) 精製:水の魔力転換 (3回)
(11) 治癒:再生 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:90]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:7]の精霊術を[B:3]回以上使用した後
[使用] E-No.[A:8](自分)[B:-][C:-]を対象にする
(12) 増幅:治癒 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:7]の精霊術を[B:3]回以上使用した後
(13) 放出:魔力の槍 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] [A:80]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[対抗] 発動待機して[A:1]ターンが経過したとき、[B:2](回収)する
[対抗] 味方の精霊術[A:2](増幅:連撃)[B:-][C:-]が発動したとき

—【スロット10:vsサイレンスさん[E-No.582]】—————————————————–

(1) 具現:精霊召喚 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] [A:25]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[使用] 使用回数の減少を共有する(共有No[A:1][B:-][C:-]
(2) 具現:精霊召喚 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 敵が精霊術[A:278](増幅:限定解除)[B:-][C:-]を一度も使用していないとき
[使用] 敵が精霊術[A:210](増幅:瞬斬)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 使用回数の減少を共有する(共有No[A:1][B:-][C:-]
(3) 治癒:回復 (9回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(4) 治癒:回復 (9回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(5) 増幅:防御 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8](自分))から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:2](その後、合図を無効にする)
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
(6) 増幅:防御 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8](自分))から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:2](その後、合図を無効にする)
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
(7) 精製:増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(8) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
(9) 精製:武器魔力付与II (1回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(10) 操作:睡眠 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵の精霊術[A:278](増幅:限定解除)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:30]ターンが経過したとき、[B:2](回収)する
(11) 結界:保護結界 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 自分のHPが[A:30]%以上、[B:100]%以下のとき
(12) 増幅:防御 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵の精霊術[A:1](増幅:強打)[B:250](増幅:憤怒)[C:-]が発動したとき
(13) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(14) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき