リステリーネ・フォートレイン【常闇のカレイディア 1期?(2008.10頃)】

リスティ
1期と表して良いのか分からないのですが、表示テストとして登録できた期間のキャラです。ステータス表示だけで、確か戦闘は実装されてなかったはず?
クラスは輸送系でした。最初期の予定では輸送系の最終職が巨大ロボットだとか戦艦だとかになっていて、ときめいたものです。普通に戦士とかがいる隣で戦艦が出てくるってどういうことだと。

ハザロカニア【Break The Dawn (2013.11~2013.12)】

ロッコ

炎大斧運極振りという、運を天に任せる豪快なステータスで登録していました。というのも、戦術指南書で運にステータスを振りすぎるのはやめた方が良い、ようなことを書かれていたので、運に極振り以外の選択肢がなくなってしまったのです。
完全新規のゲームとしては近年稀に見る参加人数だったのですが、残念ながらいろいろありまして初回更新後に運営終了となってしまいました。

【キャラ設定】
蝋化や炎の魔術に長けた人間の少女。生まれつき精霊との感受性が高く、精霊との結びつきの強さから、その体は日々人ではないものへと変化していた。
元は内気な少女だったが、近年は脳の蝋化の進行によって深く物事を考えられなくなっており、楽しいことだけを求めて放浪している。性格が変化する過程で肉親には見捨てられており、失踪した彼女を探す人間はいない。
やがて肉体全てが蝋となり、彼女が蝋で出来た魔物となる日は近い。

ウォルス・オルネヴィー【DEAD AND ALIVE ~Mana of Wishes~(2004.2~2005.3)】

ウォルス

ウォルス・オルネヴィー【DEAD AND ALIVE ~Mana of Wishes~(2004.2~2005.3)】
対人戦の比重が大きかった栗鼠ゲでした。毎回今で言うCPに相当するマナを奪い合う対人戦が三回、さらに強力なリベンジ、アサルトがマッチングされると毎回最大5回の対人戦が目白押し。
珍しいシステムとして、技の効果は入力したキーワード(≠技名)で発揮されるというものがありました。そのため、各自がいろんな文字列を入力して自分に合った技を探し、時にはあんなワードやこんなワードが多くの人に共有されることに。

このゲームでは全員召喚持ちでPT組もう! という募集に乗っかって4人パーティで最後まで続けさせていただきました。
ゲームは栗鼠さんの環境の変化により、50回更新時点で全員バッドエンド? となって終了。参加キャラクターは皆エルタ・ブレイアの世界に隔離され、残ったマナを奪い合うサドンデスが行われることとなりました。
ゲームの進行度自体は、25×25のマップで最後の一列を残したところだったとおもいます。マップまでは保存していないので確証はありませんが。

当時はパソコンの容量が不安で全体圧縮結果を保存せず、自分の周りの結果だけ圧縮して残していました。なんだかそういうパソコンの性能に歴史を感じます。
実際のところ圧縮したままならきっと全部残せたのだと思うのですが、全部展開したら余裕でアウトな容量だったのは記憶しています。結果ファイルの容量はあくまでテキストファイルなので今も昔もそう変わらないのですが、栗鼠ゲは後半になると1更新分展開して1GBとかになってきますからね。当時使ってた家族共用のパソコンに残すにはいっぱいいっぱいだったのです。

続きを読む

ベラシエラ・セレイン【endless breeze(今現在最後の)(2009.3?~2010.5)】

ベラシエラ
昨日紹介したゲームの次の期の子です。この期は開始から半年ぐらいたった8月からの途中参加でした。
ゲームの内容は昨日紹介したのと同じなので割愛。前期の経験上、鍛冶師で装備作製クエストをこなしていると長く遊べたことから、この期もいろいろ必要な寄り道をしながら鍛冶レベルを上げていました。
残念ながらゲーム途中で契約サーバー会社のトラブルにより突然運営中断。現在移転しての移植作業中です。
続きを読む

アイリス=E=フレリエル【endless breeze(最後の前の期)(2002?~(参加)2004?~2007?)】

アイリス
記憶が間違ってなければ6年近く続いたことになる、期間的には非常に息の長いゲームでした。最初の方に登録した人なんかは技能のレベルが全てカンストするぐらいのんびり続いてました。
本当に、どうしてプレイし続けられたのか不思議なぐらい、何年も何年も同じクエストを繰り返したのですが、他のゲームの登録の息継ぎに登録するとホッとするというか、なんだか不思議なポジションでした。

自分が定期更新ゲームの解析サイトを最初に作ったのはこのゲームでした。個人結果からリンクを張るだけのこっそりしたもの……なのは今も変わらずですね。
時期的には2006年か、2007年でしょうか。perlの正規表現で解析して、htmlファイルにまとめて出力するだけのものでしたが、そこからの経験が積み重なって今の一揆のPK注意報などにつながっています。

こうして振り返ることになると、当時の圧縮結果や解析プログラムを紛失してしまったのが少し残念ですね。お金をつぎ込んで最強の武器を作ろうとしたり(確か同じようにしてもっと強い武器を作った人がいた気がしますが)、鍛冶で特殊な効果の付く条件を探したりと、自分なりの楽しみ方をしていました。
あとは、鍛冶師という事で自分宛ての鍛冶請負サイトも運営してました。いろんなお客さんが来てくれていたと思います。
ゲームは非常に長く続いたものの、最後はGMさんのHDD故障によるデータ消失でリセットとなってしまいました。

【キャラ設定】
自分のキャラは鍛冶師がメインでしたが、前述のとおり技能レベルがいくつもカンスト出来るぐらい続いたこと、また、鍛冶の仕様解明に必要だったことから結果的にいろんな職業を渡り歩くことになりました。
この時代の定期更新ゲームにしてはめずらしくメイドとか巫女という職業があったので、最初はそれを目的にプレイを始めたのです。ただ、残念ながらメイドへのクラスチェンジ条件は6年間明らかになることはありませんでした。