魂の呪縛

魂の呪縛
来期も健在のようで何よりです。
フラウベリーの生まれる原点になったスキルなので、ぜひとも習得したいものです。
とはいえ、別に彼女の設定に「魂の呪縛」という精霊術が深くかかわっているかというと、そうでもないのですが。
彼女のルーツが、
魂の呪縛→呪縛≒呪言→世界樹の迷宮のカースメーカー→
→幼女×ダークパワー→幼女×ネクロマンサー!
となっているだけであって。
中和だけあって、直接攻撃するような術ではないのですが、精霊術の種別名が個人的にヒットです。縛りたいですよね。

セカンドクレイア

クレイア(精霊伝説二期)
本当は前の記事に貼り付けようと思っていたのですが、なんか記事を書いてるうちにこの絵と関係なくなってきたので別の記事に。
すごく充実していたキャラだった割に、ブログを作って以来一度も描いてなかった、精霊伝説二期時代のクレイア。うろ覚えで描いたら思いの他幼くなってしまいました。
これはきっと今作っているゲームが子供だらけのせいです。そのラフばかり描いているからこんな絵になってしまったのです。

描いてたらなんだか懐かしくなってしまったので、いずれまたしっかり描くかもしれません。
この子も思い出がたくさんあるキャラなので、記事を書こうと思えばいくらでも書けるのです。

うぇぇ!?

何てこと……精霊術関連は全部スルーして最後に間違い探しだけを思っていたのですが、具現が変わりすぎてます。
というか、具現の仕様からまだ明らかになっていない仕様が少し見えてきました。

今回の記事は全体的に推測かつ、記事を書きながら考えをまとめているので、相当見づらいものと思われます。
暇人じゃなかったらあんまり見ない方がいいですよ!
というか私が今暇じゃないんですけどなんでこんな記事書いちゃってるんだろう!

畳んだ先の結論:こまけぇこたぁいいんだよ!!
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