第15回更新一言メッセージ

Jingle bells, jingle bells,
Jingle all the way!
O what fun…

 外を走り回る子供たちが、クリスマスに浮かれて歌を歌う。この町でどのような宗教が幅を利かせているのかは知らない。精霊を信仰する教会があるかと思いきや、また別の場所では神や救世主を崇める教会が建っている。この日は、後者の重要な日。救世主の生誕を祝う日。彼らは救世主の生誕を祝っているのか、それともサンタクロースから与えられた贈り物を見せ合っているだけなのか。いずれにせよ、この耳に届く喧騒は不愉快なものだ。白く塗られた世界から届く光も、私には眩しすぎる。
 窓を閉め、カーテンを閉め、ドアを閉める。そんな歌は聞きたくない。お前たちの幸せそうな声は聞きたくない。

Happy birthday to you,
Happy birthday to you,
Happy birthday, dear …

 未だ窓の隙間から漏れてくる歌声をかき消すように、私は喉の奥から声を振り絞った。
 楽しみにしていたのはサンタクロースだったか、それとも母の誕生日だったか。ケーキを囲ってみんなで笑いあえる幸せな時間。この町よりも深い雪に覆われたあの家で。煉瓦でつくられた暖炉に照らされて、ほのかに赤く頬を染めるケーキ。渡されたプレゼントの袋を抱えて、にこにこしている弟。あの暖炉の日に移されていた幸せは、今はもうない。
 ひとつ、ひとつ、さっきケーキに立てられたキャンドルを抜いていく。溶けた蝋が指に張り付くが、そんなものは気にもならない。抜いたキャンドルを一つずつまとめ、その火を一つに束ねる。小さな火は仲間を見つけるとすぐに惹かれあい、やがては巨大な炎へと成長していく。
 炎は嫌いだ。凍りついた体を溶かし腐らせ、灰になった体は救済の日に蘇ることができない。教会で熱心に祈りをささげる子供たちは知らないのだろう。どれだけ祈りをささげても、救ってくれる神などいないということを。泣いて神様に助けを求めても、あの炎を消すことは私にはできなかった。あの時の私には。そう、あの時は。
 燃え盛る炎を、私の左手が包み込む。焦げていく手のひら。鼻に届く不快な臭い。束ねられた炎は確かに一瞬私の手を焼いたが、すぐに呼吸する術を失って手の中に消える。あの時の炎も、こんな風に消せたなら! こいつが私の幸せを全部奪っていった! どうして! どうして!

 ひとしきり涙を流した後、私は静かに左手を開いた。感情に任せて氷づけにされたキャンドルが、小さな悲鳴を上げて粉々に崩れ落ちる。氷の中で修復された左手に、焼けた痕跡は見当たらない。違うんだ。違う。私が治したいのはこんな左手じゃない。
 神様に祈っても助けてもらえないんだ。
 だから。
 だから、私がみんなを──

第14回更新一言メッセージ

 目の前で、その男が握るペンがつらつらと書類の空白を埋めていく。ソファーに座った私の目からは、受付に置かれたその紙は見えない。だが、あいつが何を書いているのかぐらいは見なくても分かる。前回の登録の時に自分で書いたものと全く同じ書類だ。ただ一つ違うのは、前回の私が精霊兵のレンタルを依頼したのに対して、今回はこの目の前の男──トライと組んで大会に出るということ。 続きを読む

第11回更新一言メッセージ

 夕暮れの薄闇の中、その火は旅人達の帰りを待つように揺れていた。その灯りに照らされて、一枚の木の板がその存在を主張していた。作られてからもう半世紀以上は立っているだろう。表面に塗られていた上塗り剤はもう殆ど剥げ落ちて、作りたての木材にあるようなつやつやとした光沢は見られない。その木目はまるで老人の皺のように深く、灯りの動きに合わせて黒い影をちらつかせる。明るく談笑する冒険者、仲間を失って暗く沈んだ冒険者。こいつは一体何人の冒険者を見届けてきたのだろう。私がここに滞在して二ヶ月になるが、何度も顔を突き合わせるような冒険者は多くはない。精霊協会に雇われたような冒険者でもない限り、彼らは一所に留まることはない。それが冒険者だからだ。留まって得られる利益よりも、新たな地域での出会いを求める。あと二ヶ月も滞在したら、私がここにやってきたときからいる顔なんて殆ど消えてしまうのだろう。
続きを読む

トップ:精霊伝説

精霊伝説フラウベリー(8)のPLが、精霊伝説についての感想、考察などを書いていました。

ブックマーク、もしくはRSSリーダに登録して頂ける方は、以下のアドレス・RSSフィードを利用して頂ければ、精霊伝説に関する記事だけを読むことができます。

ブックマーク用アドレス
http://mn-s.net/start/?cat=4

RSSフィード
RSS1.0

RSS2.0
ATOM

第2回精霊コロシアム戦闘設定解説

戦闘設定の内容は別の記事に分けてあります。

相手の戦術ミスとかいろいろありましたけれども、
増幅2,放出1治癒1操作1精製14という、精製準特化型でもまだ全勝できました。
ので、前回コロシアムに引き続き設定解説をしてみます。
ただ、次のコロシアムから新仕様になりますので、この設定を参考にして勝てるかどうかは保証できません。

●みちるさん[E-No.149]
今回のコロシアムでの最難関。
相手は各種行使IIを所持していますので、攻撃においても防御においてもこちらより一段階効率の良い戦い方ができます。
普通に考えたらこちらに勝ち目はありません。
が、具現使いは行使術を使うためには5ターン毎に精霊を召喚する必要があります。つまり5ターンにつきMP計40消費。この「精霊を召還する」という部分をうまく揺すってあげれば、こちらが勝てる要素が生まれるのです。
今回は相手の不死精霊の使いどころを外させるように立ち回って、できるだけ精霊召喚にMPを割いてもらうようにしたらもしかすると勝ち目もあるんじゃないかなー、と考えてました。

戦い方としては、相手のHPが50%を割るまでは魔力の槍二倍拡大でダメージを稼いで、そのあとは急いで倒そうとせずにじっくりと待ちます。
HP50%というのは、みちるさんが他の大会で不死精霊を召喚するようになるタイミングです。正確な数値は前後するでしょうけれども。
通常の精霊よりも、不死精霊の方が防御力・回避力が5%低いので、そちらを呼んでもらった方がこっちとしては都合がよいという考えでした。不死精霊の強みは復活能力ですが、不死精霊が出ている間に倒す気がなければ少し弱い召還精霊でしかありません。
なので、相手が不死召喚を呼んでからは相手のMPが尽きるまでじっくり待つことにしました。そしてこちらの思惑通り相手のMPが先に尽きたために勝利。

●29さん[E-No.29]
第1回コロシアムの戦法はシンプルだったのに、第1回ペアマッチでは相方さんと連携攻撃をされていたりしたので、正直戦力の読めない相手でした。キャラ的にもプレイヤー的にも謎のベールに包まれていて。
ひとまずこちらはHP30%指定で回復をしておいて、瞬間火力のやばそうな攻撃が飛んできたときは防御するように設定しました。やばそうな攻撃というのは、魔力の大槍+魔力の槍+零距離射撃の瞬間火力。私が設定しているHP30%以下での回復だと、その攻撃で倒されるダメージが飛んできてしまいます。これを防御を使って凌ぎ続ければ勝ち目はあるかなというところでした。
結果的に相手の戦術はどうも、相方が居るペアマッチの時と同じ設定らしくて……。

●プリノさん[E-No.244]
第1回コロシアムでは対戦相手ごとにスロットを変えられていたので、結構警戒していました。
特に前のコロシアムでは相手の回復系の術に神速を当てていたので、今回は神速+超神速で回復の直前に倒す設定で来ることもあるかなーと予測。あとは前半の増幅:命中からの攻撃術連打も厄介でした。
とはいえ、こちらの疲労を考えると前半の攻撃にも後半の神速にも防御を使うわけにもいかないので、防御は前半の攻撃に使って、後半の神速は治癒で耐えることに。同時に、神速超神速の対抗発動が飛んできても数回は耐えられるように、回復は最初のHP指定を高めに設定し、相手の疲労がたまったあたりで下げていくつもりでした。けれども最初の回復がHP30以下で最終的にHP20%以下でしか回復しなくなるので、他のスロットの設定と比べると何故か低いのです。何故だ。

●パピィさん[E-No.300]
第2回秩序杯でなんだかとてつもない対抗発動をされていたのを見て、短期テストのころの自分を思い出して懐かしくなりました。
第1回コロシアムのように魔力の槍主体で攻めてくるか、秩序杯のように大量に発動連鎖を重ねてくるか、それとも魔闇火炎を使ってセオリー通りの効率が良いダメージを通してくるのか。
戦う前にこの三パターンで考えて、大量に対抗発動を重ねられた場合の対処をして、あとは回復のタイミングを適切に設定して耐えるしかないとの判断でした。
なので、大量の対抗発動で攻められたとき対策に、防御を魔闇に、HP指定を最初は50%に設定し(適切な対処で耐えられるといっても、パピィさんの全精霊術を重ねたら400程度のダメージは一度に出るため)、その後は徐々にHP指定の数値を引き下げていきました。

●アニスさん[E-No.490]
これまでの戦い方を見ると、魔鎌具現からの強打もしくは瞬斬連打で攻めてくるという予想。なので、増幅:治癒、再生、回復で疲労を溜めないようにバランスよく耐えていれば勝てるだろうという戦い方でした。