特有カード生成で同じ効果のカードが出た結果(Vol.1~Vol.22調査)

特有カード生成で同じ効果のカードが出た結果をまとめました。
同じ名前で生成した場合、前期と同じく7更新周期で同じ効果が得られることがあるようです。

※同じ名前で生成しても違う効果が出た結果のほうが遥かに多いため、そちらはまとめていません

※Vol.4とVol.11、Vol.7とVol.14、Vol.15とVol.22で同じ効果のカードを生成した結果はありませんでした。

(2019/2/21)Vol.15に生成されたカードが、Vol.1、Vol.7と全く異なる結果になっていることが確認されました。
前期はVol.4~Vol.28の間、生成テーブルが変わることはなかった(※Vol.1~Vol.3、vol.29~Vol.30には比較できる生成がなかったので不明)ため、これまでにない挙動になります。
何らかの要因で生成テーブルが変わったか、あるいは仕様が変わったのかは今後の生成結果を追調査していきます。


(2019/3/16)Vol.10とVol.17で完全一致を確認しました。一方で、Vol.3、Vol.10で完全一致しながらVol.17で別の効果になったケースがあることから、「人それぞれ生成テーブルが変わるタイミングが訪れることがある」という可能性が出てきました。

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領域回りの挙動(Vol.11調査)

領域の仕様について実行例をまとめました。
調査はVol.11の結果のものです。

・[Turn4、Trun7]火炎領域Lv2消滅後、火炎領域Lv1を2枚重ねてもLv2には戻らない。
(「重ね掛けで効果Lvが最大使用されたスキルLvまで更新」の「最大Lv」は領域が途切れるとリセット?)

・領域が相殺した結果:Vol.11時点で確認できず

・領域が「重ね掛けで効果Lvが最大使用されたスキルLvまで更新」された結果:相殺した結果がないためVol.11時点で確認できず

アタッカ回りの挙動(Vol.9、Vol.10調査)

アタッカの仕様について実行例をまとめました。
調査はVol.9、Vol.10の結果のものです。

・[Turn2]全連続Lv1でアタッカLv2は発動しない(GM回答済確定仕様)

・[Turn6]全連続Lv1で相手のブースタLv2は発動する(相手なので)

・[Turn2]アタッカLv2に変換フィールドLv1は乗らない。
([Turn8]アタッカLv1には変換フィールドLv1が乗る)

・[Turn4]アタッカLv2に強化フィールドLv1は乗らない

・[Turn1]自動3枚発動した後の通常攻撃でアタッカは発動する(アタッカは効果発揮回数の上限3効果分とは無関係)






百合鏡装備作成まとめ(4期終了時点)

【前記事・詳細データ】
.・装備作成実験まとめ

.・同じ素材・異なる作成者での装備作成まとめ

【得られた結果】
.・放置して素材の価値が下がっても、装備作成の性能に影響しない。
.・研ぎ職人・業物作りの効果量はそれぞれ1.5%~2%ぐらい。(詳細は以下の「装備作成強化スキルの影響実験」にて)
.・研ぎ職人・業物作りをセットすると、作成結果の性能が低い時には数値が下がる。(研ぎ職人や業物作りの計算が挟まるときに切り捨て処理が行われる?)
.・サブ素材は入力枠の右に入力したものほど本来の性能より低く計算される。サブ素材の性能は、サブ素材枠左からN個目のサブ素材において大体「1×((1-1/7)^N)」。
..具体的には、サブ素材1枠目:85.7%、2枠目:73.4%、3枠目:62.9%、4枠目:53.9%。
つまり、一番右に入力した素材は本来の値の50~60%しか性能が反映されない。
.・それでも、高い価値の素材を一つ使うよりも、同じ値段なら素材の個数を増やすほうが作成結果は良くなる。
..(甲殻類さんの3期『装備に関しての調査』の再確認)
.・作成結果は作成者の能力も作成結果に関与している。
..(甲殻類さんの3期『装備に関しての調査』の再確認)