第2回精霊コロシアム戦闘設定集

設定の解説は別の記事に分けています。

—【スロット6:みちるさん[E-No.149]設定】——————————————————

(1) 精製:武器魔力付与 (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 対象の精霊術が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下のとき、魔力増強する(失敗時[C:2](魔力増強可能な最大のLvで対抗発動する)
(2) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] 精霊術を使用した後、[A:6](火風)属性のMPが[B:20]以上残るとき
(3) 治癒:再生 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31][B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(4) 操作:猛毒 (5回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:4](土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 対象拡大をしたとき、対象数が[A:1]人以下なら発動しない
[使用] 使用回数の減少を共有する(共有No[A:1][B:-][C:-]
(5) 操作:猛毒 (5回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 対象拡大をしたとき、対象数が[A:1]人以下なら発動しない
[使用] 敵が精霊術[A:260](具現:不死精霊召喚)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 使用回数の減少を共有する(共有No[A:1][B:-][C:-]
(6) 放出:魔力の槍 (5回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 敵が精霊術[A:260](具現:不死精霊召喚)[B:-][C:-]を一度も使用していないとき
(7) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(8) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(9) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき

—【スロット7:29さん[E-No.29]設定】——————————————————

(1) 精製:武器魔力付与 (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 対象の精霊術が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下のとき、魔力増強する(失敗時[C:2](魔力増強可能な最大のLvで対抗発動する)
(2) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] 精霊術を使用した後、[A:6](火風)属性のMPが[B:20]以上残るとき
(3)  治癒:再生 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15]属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 自分のHPが[A:20]%以上、[B:100]%以下のとき
(4) 増幅:防御 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:1]個以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:20]%以上、[B:100]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵の精霊術[A:211](放出:魔力の大槍)[B:-][C:-]が発動したとき
(5) 増幅:治癒 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(6) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(7) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(8) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき

—【スロット8:プリノさん[E-No.244]設定】——————————————————

(1) 精製:武器魔力付与 (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 対象の精霊術が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下のとき、魔力増強する(失敗時[C:2](魔力増強可能な最大のLvで対抗発動する)
(2) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] 精霊術を使用した後、[A:6](火風)属性のMPが[B:20]以上残るとき
(3)  治癒:再生 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 自分のHPが[A:20]%以上、[B:100]%以下のとき
(4) 増幅:防御 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 敵が精霊術[A:130](増幅:命中)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(6) 治癒:回復 (6回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(7) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
(8) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:20]%以下のとき
(9) 増幅:治癒 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:1]個以下のとき
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:4](発動待機した精霊術が一定ターンを経過したときに送る)
[対抗] 敵の精霊術[A:128](増幅:神速)[B:129](増幅:超神速)[C:-]が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:10]ターンが経過したとき、[B:2](回収)する
(10) 増幅:治癒 (6回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:4](発動待機した精霊術が一定ターンを経過したときに送る)
[使用] 味方(E-No.[A:8](自分))から合図[B:1]を受けていないとき
[対抗] 敵の精霊術[A:128](増幅:神速)[B:129](増幅:超神速)[C:-]が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:10]ターンが経過したとき、[B:1](条件を無視して発動)する

—【スロット9:パピィさん[E-No.300]設定】——————————————————

(1) 精製:武器魔力付与 (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 対象の精霊術が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下のとき、魔力増強する(失敗時[C:2](魔力増強可能な最大のLvで対抗発動する)
(2) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] 精霊術を使用した後、[A:6](火風)属性のMPが[B:20]以上残るとき
(3)  治癒:再生 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 自分のHPが[A:20]%以上、[B:90]%以下のとき
(4) 増幅:防御 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:20]%以上、[B:100]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵味方の精霊術[A:51](放出:火炎)[B:157](放出:魔闇)[C:-]が発動したとき
(5) 増幅:治癒 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(6) 治癒:回復 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:40]%以下のとき
(7) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
(8) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:20]%以下のとき
(9) 操作:猛毒 (3回)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:40]%以下のとき

—【スロット10:アニスさん[E-No.490]設定】—————————————————–

(1) 精製:武器魔力付与 (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 対象の精霊術が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下のとき、魔力増強する(失敗時[C:2](魔力増強可能な最大のLvで対抗発動する)
(2) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] 精霊術を使用した後、[A:6](火風)属性のMPが[B:20]以上残るとき
(3)  治癒:再生 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 自分のHPが[A:20]%以上、[B:100]%以下のとき
(5) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(6) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(7) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(8) 治癒:回復 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(9) 操作:猛毒 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
[使用] 敵が精霊術[A:50](増幅:状態異常耐性増幅)[B:-][C:-]を一度も使用していないとき

第2回ペアマッチ対戦相手指定結果集

トライ(95)さんとフラウの愛と勇気と努力の結晶!
チーム名「フラウに教えてトライさんっ」(トライさん設定)の対戦相手指定戦闘セリフ集です!
実際の試合は一回戦からご覧ください
この記事では、当たらなかった相手も含めて、シミュレーター結果でどんなセリフが出てたのかリンクを張っておきます!

対戦相手指定1
対戦相手指定2
対戦相手指定3
対戦相手指定4
対戦相手指定5 

第1回精霊コロシアムセリフ設定集

第1回精霊コロシアムで設定したセリフ集です。
この他にも猛毒・再生・武器魔力付与・防具魔力付与にもそれぞれセリフを設定していましたが、まとめ作業に力尽きたので興味をもたれた方は戦闘結果をご参照ください。
いやむしろ相手の方々がとても魅力的なんでぜひ戦闘結果を見てください!!

(※このブログの記事には画像ファイルが沢山あるので読み込みに時間がかかるかもしれません)
続きを読む

第10回更新一言メッセージ

 護衛という言葉は、おしゃべりな人間の話を聞くことだっただろうか。そんな疑問が浮かぶほどに、私が受けた依頼には話を聞くという面倒な雑務が含まれていた。今回の護衛対象は私と変わらないただの少女。正確には”変わらない”という表現を当てはめたくはないほどに、彼女と私の性格は大きく違っていた。
 アマーリア。ヘルマンから護衛を頼まれたその少女の口は、歩き始めてから一度も止まることがない。相槌を打つ必要もあるのか分からないほどに、ただひたすら彼女の話を聞かされるだけの道中。カルフまでの隊商護衛と比べればその距離はゼロにも等しいが、しかしこうして一対一で他人の話を聞かされ続けていれば感じられる仕事の重みは数倍。流石、協会からの依頼レベルが一つ上だけのことはある。
 しかしこの少女、ヘルマン博士の助手というだけあってその知識量は半端なものではない。知識量、というよりは博士の発明に対する記憶量というのが正確なところかもしれないが。それが彼女の助手としての強みなのか、あるいは子供が訳も分からず地図にある町の名前を覚える現象でしかないのかは分からない。どちらにしても、彼女のおかげでヘルマン博士がどのような研究を行っているのかはよく分かった。研究室に入った時に見た妙な閃光や、煙の臭いも納得がいくほどに、あの博士の研究はデンジャラスだった。
 休むことなくしゃべり続けるアマーリアと、それを話は私の耳を通じて右から左へと抜けていく。そしてその後ろから二つの影。追跡者の実力は大したことがないし、このあたりで魔物が集団で人に襲い掛かるという話も聞いていない。さてどこで潰そうか、と頭の半分をそちらに持っていく。アマーリアの話を中断したいならば即座に戦闘に入っても構わないが、彼女に戦闘の経験があるとは思えない。ましてただの少女だ、魔物と出会って腰でも抜かされては面倒なことになる。私の腕だけで彼女を運んで行けるほど、精霊術は柔軟ではない。それならば第二研究所にたどり着いたところでおびき寄せた方が戦闘後の処理も楽に違いない。依頼の内容は彼女の護衛。第二研究所の場所を魔物に教えるなという内容は聞いてはいない。
 そんな風に打算を巡らせていると、彼女の足がピタリと止まった。

(クエストシナリオのアマーリアの動作へと続く)