戦闘設定の解説を書いていくうえで、避けては通れなさそうな説明なので個別の記事として書くことにしました。精霊術の対抗発動において、同じタイミングで発動する精霊術が複数あった場合、どんな順番で発動するの? という説明です。
それぐらい誰でも知ってるよ! というぐらい一般に周知の事実なら良いのですが、念のため書いておきます。
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定期更新ゲーム
第22回更新・第4回コロシアム用:スロット6解説
第22回更新、第4回精霊コロシアムでの2ブロックの総当たりに全勝したので、調子に乗って自分の戦闘設定の解説をします。対戦相手全員分を解説できるかは分かりませんが、次の精霊コロシアムの組み合わせ発表までは気が向いたら解説していきたいと思います。
まずは対戦相手1、おとーふ[398]さん用の戦闘設定解説です。
各種リンクは以下の通り。
戦闘結果。戦闘スロットの内容。
この設定は、第3回精霊コロシアムで味斗 [149]さん用に使った設定が元になっており、全7種類の無属性・属性攻撃を最大3行動連続で与えるというものです。治癒で瞬間的に回復できる量は軽く超えているので、一対一だとLV3精霊術を駆使されない限りは治癒だけでこれを乗り切るのは不可能じゃないかなと自負しています。おごりたかぶり。
治癒:仮初IIを毎回対抗発動されたら厳しいかもしれませんが、増幅持ちの時点でそもそもの戦法が変わるでしょう。
以下、戦闘設定の解説と、フローチャート的なイラストを用意しました。
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第22回更新・第4回コロシアム用:スロット6(テキスト)
≪放出:火炎≫
グーチョキパーで言うならばグー。
たたんだ先に全体図です。
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