第27回更新・第5回コロシアム用:セリフ設定・リーン[273]さん用

対リーンさん用の精霊術・セリフ設定登録内容です。

凛々しい聖騎士さん!  女騎士さんなので最初はジャンヌ=ダルク辺りでネタを拾おうかと思ったのですが、自分が女騎士キャラをやったときは別にジャンヌを意識したわけでもないしなぁ、といろいろ考えた結果、まとまりのない感じの術名になってしまいました。

防御:ペプシコーラ
風雷:!
麻痺:!
リーンさんが一更新前の秩序杯、最後の試合で限定解除の時に「もうこれで終わってもいい だから、ありったけを!」とおっしゃっていたので、ホイホイ釣られてネタに走ることにしました。よくよく見てみればセリフはランダム設定だったり、そもそもこの戦闘で限定解除は使われなかったという盛大な滑りっぷりでしたが。
元ネタはハンター×ハンターのネフェルピトーの念能力、テレプシコーラから。テレプシコーラをどういじれば自分のキャラらしくなるか……と考えると、名前をもじってペプシコーラとするしかありませんでした。各セリフも元ネタのセリフを多少精霊伝説っぽくもじったもの。
そうか……ゴンさんにボコボコにされる役回りを選んだ時点で、負けは決まっていたのかもしれない。

魔力の槍:マジックランス
騎士ならランス! ということで魔力の槍を素直にそのままランスにしてみました。

魔力の刃:胴打ち
剣vs刀ということで、剣道から。「めーん!」といった方が分かりやすかった気もしますが、ほら、リーンさんフルヘルムじゃないから頭は痛いと思うんです。むしろガントレットがあるから小手で良かったのか。

魔闇:ナイトメア
相手が聖騎士ということで、何か悪者っぽいノリで。
ナイトとナイトメアって、折角だからなんとなくかけたくなりますよね。

魂の呪縛:レイジーチェイン
相手の不屈の心を「折ろう」とすると、どうも相手のロールに踏み込み過ぎるきらいがあるので、 なんとか相手を貶めない形で不屈を発動させないイメージはないものか、と悩んだ末、一時的に怠惰に誘う感じにすれば良いんじゃないかという結論に至ったものの、セリフに全く反映されなかったので割とどうでも良い悩みだったのでした。
偶然にも相手の術名に「レイザー」がついていたので、「レイザー」と「レイジー」でなんか似てるんじゃない!? ということにしました。

以下、設定したセリフのスクリーンショットです。
続きを読む

第27回更新・第5回コロシアム用:セリフ設定・ペテロ[455]さん用

対ペテロさん用の精霊術・セリフ設定登録内容です。
対戦相手はひたすら混沌を連打するまさに混沌の使い手!
というわけで、混沌→カオス→カオス理論と連想ゲームをして精霊術名を設定しました!
もちろんカオス理論の専攻ではありませんので、Wikipediaさんにご紹介いただきました。
あんまり設定内容をひけらかすと浅学がばれてしまいますので、ほどほどに解説しますね!

魔力の刃:サロゲートスラッシャー
サロゲート(カオス理論より:サロゲート法)+スラッシャー(何か切りかかる)
さて、ここでサロゲート法とは!
カオスの判定
カオスにはその必要十分条件が与えられていないことから、(以下略)。 (引用:Wikipedia)
要するにこれってカオス? って聞かれた時にサロゲート法を使えば「カオスではない」もしくは「カオスでないとは言い切れない」みたいな答えを返してくれます!
つまりはWikipediaにカッコ良さそうな単語があったので拾ってきました。

霧消:ファイゲンバウム
ロジスティック写像
3.56995<aのとき Xnのとる値に規則性が見られなくなる。この境界値3.56995をファイゲンバウム点と呼ぶ。(引用:Wikipedia)
はい、Wikipediaにカッコ良さそうな(以下略
人の名前なのですが、こう、「ファイゲンバウム!」 って叫ぶだけで何かの攻撃魔法みたいで格好良いですよね。え、私だけですか?

以下、設定したセリフのスクリーンショットです。
続きを読む

第22回更新・第4回コロシアム用:スロット10解説

対戦相手5、たたら[93]さん用の戦闘設定です。
各種リンクは以下の通り。
戦闘結果。戦闘スロットの内容

白状しましょう。彼女に対する戦闘設定を組むために更新日の午後を潰しました。
いくつかの戦法を試してみたのですが、どうにも決め手がなかったのです。
精製をメインに上げていたので、こちらが有意かな、と思っていたのですがところがどっこい。
防御と増幅放出の攻撃手段を持っているだけで、ここまで勝てる自信がなくなるとは思いませんでした。

以前のコロシアムや通常戦を見て、相手は防御や火炎・土重の対抗発動を使ってくるだろうという予測で設定を組みました。
アタッカー相手にはこちらも彼女と似たような設定を攻め方をしているのですが、お互い同じようになぐり合う試合になるとどっちが勝つのかよくわかりません。こちらは術LV2の精霊術を持っているので有利かと思いきや、その分防御されるリスクも増えます。属性攻撃の術LV2を持っていれば話は簡単だったのでしょうが、生憎そんな便利なものは習得していません。
なので、一歩リードする設定を組む必要があったのですが……これが非常に悩まされました。

以下、戦闘設定の解説です。

続きを読む

第22回更新・第4回コロシアム用:スロット7解説

続いて対戦相手2、半月姫[441]さん用の戦闘設定です。
各種リンクは以下の通り。
戦闘結果。戦闘スロットの内容

一つ前のコロシアムでどのように戦われているのかを見たときに、ピンときました。私と同じだと。精霊術を発動待機して待機して、最後にドバッっと発動する! こういう戦い方は、精霊術を溜めている間にガンガン攻撃→相手が不十分な発動連鎖で攻撃してきたところを防御→さらに攻撃、という対策の方が安定すると思います。しかし、放出使いとして、いや属性使いとして同じ「大量の発動連鎖」 で打ち勝つ。その勝負から逃げ出すわけにはいかなかったのです。

以下、戦闘設定の解説です。
続きを読む