アタッカ回りの挙動(Vol.9、Vol.10調査)

アタッカの仕様について実行例をまとめました。
調査はVol.9、Vol.10の結果のものです。

[Turn2]全連続Lv1でアタッカLv2は発動しない(GM回答済確定仕様)

[Turn6]全連続Lv1で相手のブースタLv2は発動する(相手なので)

[Turn2]アタッカLv2に変換フィールドLv1は乗らない。
([Turn8]アタッカLv1には変換フィールドLv1が乗る)

[Turn4]アタッカLv2に強化フィールドLv1は乗らない

[Turn1]自動3枚発動した後の通常攻撃でアタッカは発動する(アタッカは効果発揮回数の上限3効果分とは無関係)






百合鏡装備作成まとめ(4期終了時点)

【前記事・詳細データ】
装備作成実験まとめ

同じ素材・異なる作成者での装備作成まとめ

【得られた結果】
・放置して素材の価値が下がっても、装備作成の性能に影響しない。
・研ぎ職人・業物作りの効果量はそれぞれ1.5%~2%ぐらい。(詳細は以下の「装備作成強化スキルの影響実験」にて)
・研ぎ職人・業物作りをセットすると、作成結果の性能が低い時には数値が下がる。(研ぎ職人や業物作りの計算が挟まるときに切り捨て処理が行われる?)
・サブ素材は入力枠の右に入力したものほど本来の性能より低く計算される。サブ素材の性能は、サブ素材枠左からN個目のサブ素材において大体「1×((1-1/7)^N)」。
具体的には、サブ素材1枠目:85.7%、2枠目:73.4%、3枠目:62.9%、4枠目:53.9%。
つまり、一番右に入力した素材は本来の値の50~60%しか性能が反映されない。
・それでも、高い価値の素材を一つ使うよりも、同じ値段なら素材の個数を増やすほうが作成結果は良くなる。
甲殻類さんの3期『装備に関しての調査』の再確認)
・作成結果は作成者の能力も作成結果に関与している。
甲殻類さんの3期『装備に関しての調査』の再確認)

LastOrder#A Vo.1日記修正版

Vol.1日記の微修正版。5分ぐらい最後に調整した分が締切で反映できなかったので。ちょっとだけ締めにまとまりができています。


「ごちそーさまでした!」

研究学園の廊下に響く快活な声。カラカラとドアが開けられると、口に木の串を咥えた赤髪の少女が給食室から飛び出してきた。
少女の名前はアカリ・クリムデリット。この惑星に集まってきた開拓者の一人だ。
咥えているのはみたらし団子という異国の食べ物である。
白色の粉に水を加えてながら丸めて、甘い飴色の液体をかけた食べ物だと説明された。
彼女は教えてもらえなかったことだが、尖ったものを咥えながら歩くのは大変危険なのでやめましょう。

またたく間に食べ終えたみたらし団子の串をゴミ箱に入れ、ごちそうさまでしたと再び手を合わせる。
この星に来て最初の日。研究学園で食べた食事は概ね満足のいくものだった。
グルメの人が開拓しようとしているのだから、給食室でも色んな国のグルメ料理が提供されていたのかな? と考えながらコップに汲んだ水を飲む。
依頼者が美食愛好会というだけあって、多分きっとそうなのだろう。
(ちなみに、アカリの味覚は基本的に「食べられない」「食べられる」「おいしい」「おいしい!!」の四段階にしか食べ物を分類できない)
旅をしているとまともな料理にありつけないことも珍しくはない。
できるなら美味しいものを食べたいな、と思ってこの募集を選んだのは正解だったようだ。
明日からの開拓でもこんな料理が食べられると良いな、と心を踊らせながら、アカリは学園の外へと歩いていった。

同じ素材・異なる作成者での装備作成まとめ

【まとめ】
・同じ素材で装備作成を行ったとき、作成した装備の価値が同じ人と違う人が出てくる。
・傾向としてレベルが高い方が価値も高くなる
・ただし軟鉄×5においてハルドライト(10)さんの結果だけが下方向に大きく外れ値になっている

(仮説A-1)Lvもしくはステータスが低い場合、素材の性能を完全に発揮できない
(仮説A-2)素材の合計性能が高いほど、性能を発揮するための条件も高い(銅鉱石×1などはすぐに頭打ちになる)
(仮説A-3)完全に性能を発揮しているとき、作成した装備の価値は「素材の購入価値合計×0.4166」。(0.4166≒1-7/12?)「素材の購入時価値の合計×1/2」(ただし、アイテム欄で表示される前に価値が減衰するので1/2*(1-1/6)となり素材の合計価値×0.416がアイテム欄に出てくる価値)
(仮説A-4)完全に性能を発揮している場合、作成者のステータスをどれだけ上げても作成結果の性能に影響しない(関わるのは性能発揮率だけ)
..全ての作成結果の価値を調べてみると違うみたいなので訂正

(仮説Bは結果の挙動からほぼ確定と思われる事項)
(仮説B-1)装備の価値は「素材の購入時価値の合計×1/2」。
(仮説B-2)アイテム欄に入る前に減衰が起こるため、結果に表示される価値は「素材の購入時価値の合計×1/2×減衰率」。
(仮説B-3)アイテムの減衰率は基本的に「1-1/N」。その時の価値から5/6、6/7、7/8……と回を追うごとに価値の減衰は小さくなる。
(仮説B-4)そのため、最初にアイテム欄に入る時の価値は基本的に「素材の購入時の合計価値×1/2×5/6=0.4166…」

(仮説C-1)装備作成時、たまに二回減衰処理が行われることがある。
(仮説C-2)49回ハルドライト(10)さんが作成した《光神の杖》は作成後も毎更新2回ずつ減衰処理が行われている。(一回目:29200×(1/2)×(5/6)×(6/7)=10428、二回目:10428×(7/8)×(8/9)=8111、三回目:8111×(9/10)×(10/11)=6636。作成された装備では他に例のない挙動)
(仮説C-3)仮説A-4は間違っている可能性が高い。作成者のステータスは作成結果に影響する可能性がある。(《光神の杖》とルルカ・レトレリリオ(45)が52回に作成した棒の価値と性能の差から仮説A-4を立てたため)
(仮説C-4)装備に能力を付ける場合、減衰率が5/6を掛けた値からさらに2/3されたりする。必ずではないが、能力のない装備に能力をつけると起こりやすい。
(仮説C-5)弓を作ると価値が5/6を掛けた値からさらに1/7~1/8になる。(今期、弓を作っているのがハルドライト(10)さんだけなので追加で実験がしたい)

【作成結果一覧】

・銅鉱石×1 500Lem
https://tkg.mn-s.net/yk_4/smiths?utf8=%E2%9C%93&result_no_form=~52&main_material_name_form=%E9%8A%85%E9%89%B1%E7%9F%B3&sub_material_name_form=-%E9%8A%85%E9%89%B1%E7%9F%B3+-%E9%9A%95%E7%9F%B3

更新回 価値 Lv 名前 完全発揮
7回 156 7 ラヴィス=ルアルス(142)さん 研ぎ職人
35,36,37回 208 27 デバッガー0(212)さん 研ぎ職人+業物作り
29回,31回 208 23 ハルドライト(10)さん 研ぎ職人+業物作り(+冶金の手際)
30,38,40,46回 208 26,28 サミィ=ヴァンツィーナ(196)さん 研ぎ職人+業物作り

・銅鉱石×5 2500Lem
https://tkg.mn-s.net/yk_4/smiths?utf8=%E2%9C%93&result_no_form=~52&main_material_name_form=%E8%BB%9F%E9%89%84&sub_material_name_form=%E8%BB%9F%E9%89%84+-%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%8A

更新回 価値 Lv 名前 完全発揮
30,35回 1041 23 ハルドライト(10)さん 研ぎ職人+業物作り(+冶金の手際)
33回 1041 27 デバッガー0(212)さん 研ぎ職人+業物作り

・樫材×1 5500Lem
https://tkg.mn-s.net/yk_4/smiths?utf8=%E2%9C%93&result_no_form=~52&main_material_name_form=%E6%A8%AB%E6%9D%90&sub_material_name_form=-%E6%A8%AB%E6%9D%90+-%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%96

更新回 価値 Lv 名前 完全発揮
33回 1964 34 “常闇の”デキムソン(204)さん 研ぎ職人+業物作り
38,39,43,47回 2291 48 ルルカ・レトレリリオ(45) なし、研ぎ職人のみ、業物作りのみ
45回 2291 112 縁寿(25)さん 研ぎ職人+業物作り

・軟鉄×5 14000Lem
https://tkg.mn-s.net/yk_4/smiths?utf8=%E2%9C%93&result_no_form=~52&main_material_name_form=%E8%BB%9F%E9%89%84&sub_material_name_form=%E8%BB%9F%E9%89%84+-%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%8A

更新回 価値 Lv 名前 完全発揮
25回 777 23 ハルドライト(10)さん 研ぎ職人+業物作り
26回 5000 21 ラヴィス=ルアルス(142)さん 研ぎ職人+業物作り
50回 5833 30 玄武門 影久(145)さん 研ぎ職人+業物作り

・モミ樫材×4 29200Lem
※参考装備・配分も同じ条件で作成
https://tkg.mn-s.net/yk_4/smiths?utf8=%E2%9C%93&result_no_form=~52&main_material_name_form=%E3%83%A2%E3%83%9F&sub_material_name_form=%E6%A8%AB%E6%9D%90

更新回 価値 Lv 名前 完全発揮
49回 10428 24 ハルドライト(10)さん 研ぎ職人+業物作り(+冶金の手際)
52回 12166 48 ルルカ・レトレリリオ(45) 研ぎ職人+業物作り(+冶金の手際)