今期の分もちょっとはピックアップしておこうかなと思いまして試運転です。
Author: 白(管理人)
4期終了時点アイコンなしNPCまとめ
4期終了時点でアイコンが投稿されていないNPCをまとめました!
アイコンなしのNPC
・ヘルミーネ(Lv1,Lv3 精霊兵関連)
・グスタフ(Lv2 ゴブリン討伐)
・フィリップ(Lv3 闇に蠢くもの)
・クリスティーナ(Lv3 闇に蠢くもの)
アイコンなしの敵キャラ
・新米精霊兵(Lv1 新米精霊兵)
・新型精霊兵(Lv3 新型精霊兵)
・ドア(Lv2 少女のお使い)
・修復システム(Lv2 少女のお使い)
・迎撃システム(Lv2 少女のお使い)
以下、4期未実装クエストです。
ネタバレを避けたい方はご注意ください。 続きを読む
第5回ペアマッチ対戦指定セリフ集
第5回ペアマッチはルタ[E-No.45]ちゃんと組んで出場させていただきました!
結果は準決勝敗退ベスト4!
今回対戦相手指定はほぼ的中させることが出来ましたが、負けた時のセリフや、残り一枠の内容も含めて、全部公開しておきます。
デフォルト | 一回戦 | 勝利シミュレート | 敗北シミュレート |
スタンリー[E-No.28]& セレス[E-No.231]ペア |
対戦結果 | 勝利シミュレート | 敗北シミュレート |
鎧[E-No.190]& ヒイラギ[E-No.450]ペア |
対戦結果 | 勝利シミュレート | 敗北シミュレート |
レディ[E-No.103]& 麻子[E-No.1131]ペア |
対戦結果 | 勝利シミュレート | 敗北シミュレート |
牛[E-No.308]& シン[E-No.309]ペア |
対戦結果 | 勝利シミュレート | 敗北シミュレート |
ウルヤル[E-No.66]& ミウ[E-No.81]ペア |
対戦なし | 勝利シミュレート | 敗北シミュレート |
おまけ。
どのぐらいの敵まで勝てるかテストしてた時の一部分。
あ、これ勝てるんだと驚いたものだけ保存してました。
Lv5攻撃+5防御+5精霊兵『増幅』&精霊兵『治癒・結界』勝利(だいたい全スロット)
Lv5攻撃防御+0精霊兵『放出』×2勝利(鎧[E-No.190]&ヒイラギペア用設定。勝率5%ぐらい?)
第5回精霊コロシアム:999ターン戦闘解説(vsキュウさん[E-No.304])
第4回精霊コロシアム戦闘設定集
設定の解説は後日公開予定です。
—【スロット6:vsミウさん[E-No.81]】——————————-
(1) 具現:精霊召喚 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 戦闘設定[A:14]の精霊術を[B:6]回以上使用した後
(2) 具現:精霊召喚 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:22](召喚:精霊召喚)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(3) 治癒:回復 (8回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:90]%以下のとき
(4) 精製:魔力増幅II (2回)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:31](精製:防具魔力付与)[C:-]が発動したとき
(5) 精製:武器魔力付与II (1回)
[対抗] [A:30]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[対抗] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(6) 精製:防具魔力付与II (1回)
(7) 治癒:活性 (1回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象種別[A:3](召喚精霊)[B:-][C:-]を対象にする
(8) 精製:模擬効果 (3回)
[対抗] 敵の精霊術[A:25](中和:解除)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:60]ターンが経過したとき、[B:2](回収)する
(9) 精製:励起遷移 (2回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:15]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(10) 精製:魔力増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:1596](強化:強壮)[B:106](精製:睡眠付加付与)[C:-]が発動したとき
(11) 精製:水の魔力転換II (2回)
[対抗] [A:35]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[対抗] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(12) 強化:強壮 (1回)
[対抗] [A:40]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(13) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:70](精製:水の魔力転換)[C:1596](強化:強壮)を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(14) 増幅:治癒 (6回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(15) 治癒:再生 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] [A:35]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[使用] 味方が精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(16) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] [A:50]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
—【スロット7:vsアルテさん[E-No.162]】——————————————————
(1) 結界:障壁結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:10]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[対抗] 敵が術Lv[A:3]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(2) 精製:励起遷移 (1回)
(3) 結界:保護結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:3][B:-][C:-]が発動したとき
(5) 増幅:防御 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(6) 増幅:治癒 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(7) 結界:障壁結界 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(8) 結界:障壁結界 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(9) 増幅:防御 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵が術Lv[A:3]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(10) 具現:精霊召喚 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(11) 治癒:回復 (8回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(12) 治癒:回復 (4回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(13) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:7](治癒:回復)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(14) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:13]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(15) 治癒:再生 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:13]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(16) 精製:水の魔力転換II (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:3](風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
—【スロット8:vsセレスさん[E-No.231]】——————————————————
(1) 具現:精霊召喚 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
(2) 治癒:回復 (7回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(3) 精製:魔力増幅II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:武器魔力付与II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
(5) 精製:防具魔力付与II (1回)
(6) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(7) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[使用] 味方に合図[A:4]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(8) 精製:魔力増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:1596](強化:強壮)[B:106](精製:睡眠付加付与)[C:-]が発動したとき
(9) 精製:魔力増幅 (2回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:36](増幅:治癒)[B:-][C:-]が発動したとき
(10) 精製:水の魔力転換II (2回)
[対抗] 味方の精霊術(系統[A:3](放出)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:10]ターンが経過したとき、[B:1](条件を無視して発動)する
(11) 治癒:活性 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:15]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
(12) 強化:強壮 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:15]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] [A:50]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(13) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:70](精製:水の魔力転換)[C:1596](強化:強壮)を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(14) 増幅:治癒 (6回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
(15) 治癒:再生 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けていないとき
[使用] 味方が精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(16) 強化:防御能力強化 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
—【スロット9:vsバルトさん[E-No.619]】——————————————————
(1) 結界:障壁結界 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:1]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵の精霊術[A:1](増幅:強打)[B:250](増幅:憤怒)[C:-]が発動したとき
[対抗] 術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の精霊術が発動したとき
(2) 具現:精霊召喚 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:45]%以下のとき
(3) 治癒:回復 (7回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(4) 精製:魔力増幅II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(5) 精製:武器魔力付与II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
(6) 精製:防具魔力付与II (1回)
(7) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(8) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[使用] 味方に合図[A:4]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(9) 精製:魔力増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:106](精製:睡眠付加付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(10) 精製:睡眠付加付与 (1回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
(11) 増幅:防御 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵の精霊術[A:1](増幅:強打)[B:2](増幅:連撃)[C:250](増幅:憤怒)が発動したとき
[対抗] 術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の精霊術が発動したとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(12) 精製:水の魔力転換II (2回)
[対抗] 味方の精霊術(系統[A:3](放出)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:10]ターンが経過したとき、[B:1](条件を無視して発動)する
(13) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:70](精製:水の魔力転換)[C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る))
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(14) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(15) 治癒:再生 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けていないとき
[使用] 味方が精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を発動待機しているとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(16) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
—【スロット10:vsスラファさん[E-No.478]】—————————————————–
(1) 結界:障壁結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:10]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る))
[対抗] 敵が術Lv[A:3]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(2) 精製:励起遷移 (1回)
(3) 結界:保護結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[対抗] 味方の精霊術[A:3][B:-][C:-]が発動したとき
(5) 増幅:防御 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(6) 増幅:治癒 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(7) 結界:障壁結界 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る))
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(8) 具現:精霊召喚 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:10]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま))
(9) 治癒:回復 (8回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(10) 治癒:回復 (4回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(11) 結界:障壁結界 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(12) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:7](治癒:回復)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(13) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:12]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(14) 治癒:再生 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:12]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(15) 精製:水の魔力転換II (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:3](風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)