【Neverending Night 2期(2004.2~2005.2)】

キャラ名不明

全キャラ中唯一名前が思い出せないキャラ。
ほかのキャラは圧縮結果だとか宣言メモだとかが残っているので分かるのですが、このゲームだけはどちらも残っていませんでした。確かクリスとかそんな感じの名前だったはず。
ソロ鍛冶師の青年をやっていました。普通に武器を作りながら淡々とマップを進んでいった気がします。
後発だったので状況は良くわからなかったのですが、開拓トップの人たちが何らかのイベントを起こしてリセットだったようです。

ツェルハンデロ・アッテネーラ【常闇のカレイディア 2期?(2008.11~2008.12)】

ツェルハンデロ

表示テストに続いて短期間で行われた動作テストです。この段階で既にマーケットやアイテム工房(システムを介した鍛冶職の作製枠の入札)といったシステムが実装されていました。
私の職業は前期に続いて輸送系でした。本来輸送系はPTの荷物持ち役的な役割でもあるのですが、ソロなのでそこは活かせず。確か輸送系以外はアイテム枠がかつかつだったか、アイテムロストの危険性が高かったか何らかの制約があったと思います。
(ソロの輸送系でアイテム預かり屋のようなことをされていた方もいらっしゃったので、余裕があればそういうこともしていればいろいろと貢献できたのかなとは思います。今更ではありますが。
ゲームは14回でリセットされ、年末年始を挟んで本テストへと続きました。

守銭奴の商売人。いつも大量の荷物をカートに抱え戦場で商売をしている。身の危険には人一倍敏感で、撤退の判断を下すのもひたすら早い。
という性格のはずなのですが、実際にはカートが重くて撤退が遅いという体で、PT撤退時にはしんがり設定を入れていた記憶があります。

ニイノ【Fallen Island(2007.6~2007.9)】

ニイノ

偽島二期の間に並行して20更新のだけ間運営された、おまけゲーム的な位置づけの栗鼠ゲです。毎回デュエルが発生し、マナを奪い合いました。マナをすべて失ったら強制sakujoの殺伐ワールド!
確か私は探索6日目にデュエル・通常敵に負けて、ゲームオーバーにより7日目に強制sakujoとなっていたはずです。いろいろと忙しかったのもあって、あえて最速ゲームオーバーを目指していました。が、序盤の救済措置で5日まではゲームオーバーできなかったので、最速単独とはなりませんでした。
ゲーム後半は徐々にマップが崩壊し、生き残った人たちは最終的に4つのマスで戦うことになりました。デュエルからは逃がさないという運営の暖かな心遣いですね。
ゲームは当初の予定通り20日目に終了となりました。ちなみに新規登録できるのは初回更新時のみでした。
殺伐とした世界ではありましたが、デュエルに負けたとしても通常戦に勝てばマナは得られてゲームオーバーは回避できたようなので、そこまで厳しいゲームではなかったようです。 続きを読む →

【Sicx Lives(2011.11~2012.6)】

ゴア
レイン

ゴア・トーテス【Sicx Lives:セルフォリーフ(2011.11~2012.6)】
レインシア・ロスト【Sicx Lives:アンジニティ(2011.11~2012.6)】
2キャラいますが、一つのゲームなので同時に紹介。このゲームには二つの世界が存在し、プレイヤーはそれぞれの世界に一人ずつキャラを作ることが出来ました。セルフォリーフが比較的平和な世界、アンジニティはバンバンPKやっちゃってくださいみたいな危険な世界という住み分け。
レインシアは後日お話する生☆ALIVE学園の2期を想定したキャラでした。召喚・叩射のモーニングスター少女。2期が来なかったのでそのまま没キャラとして漂っていましたが、それから6年経って当時と同じ技能名を使った栗鼠ゲが出てきたので投入することに。
結果的にどちらの世界でも召喚夢幻を習得して、それがメインな形になっていました。ソロだと数が増えるのはそれだけで安心感が段違いです。今思えば栗鼠ゲではずっと召喚か魅惑は習得していたのでした。
セルフォリーフがMAP1、アンジニティがMAP3で、MAP2はいったいどこだったのかなど、いろいろと謎が多かったですね。しかしながら多くの謎を残したまま19回更新にて突然
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リステリーネ・フォートレイン【常闇のカレイディア 1期?(2008.10頃)】

リスティ
1期と表して良いのか分からないのですが、表示テストとして登録できた期間のキャラです。ステータス表示だけで、確か戦闘は実装されてなかったはず?
クラスは輸送系でした。最初期の予定では輸送系の最終職が巨大ロボットだとか戦艦だとかになっていて、ときめいたものです。普通に戦士とかがいる隣で戦艦が出てくるってどういうことだと。