僕の考えた最強の初期装備計画

現在初期装備の付加が平穏LV2です。
ここから活性LV5を作りたい!
というわけでこんな付加計画を考えてみました。

平穏LV2+衰弱LV1(腐った丸太)=防御LV0
防御LV0+体力LV1(赤い枝)=活力LV1
活力LV1+回避LV3(毛皮)=集中LV2
集中LV2+体力LV4(ギル:白い歯)=魔攻LV3
魔攻LV3+防御LV5(スチール缶)=活性LV4

第15隊を倒して、赤い枝を合成で作ればもう後は手持ちの材料で達成できます。
最後の合成がスチール缶だから、締めの武器強化前の強さにも期待できますね!
途中でLV0とか見えるのは多分気のせいです。

俺たちのウィンドレインはこれからだ!


ようやく尭風舜雨を習得することが出来ました。
結構ゆっくり来たつもりなのですが、案外まだ二人目。
……少数精鋭ってやつですね、きっと。
尭風舜雨初修得のウィンドレインちゃんの第15隊との戦闘なんかを見ていると、
ウィンドレインちゃんマジウィンドレインなので、こちらものんびりしていられません。
まずは未だあやふやなウィンドレインの強化具合をはっきりさせようじゃありませんか!

あとついでに、ぼんやりとしていたらNPもここまで貯まってしまいました、20NP。アイコンも登場絵もサボってるせいでここまで。
最終手段を使うこともできますが……今のキャラにそこまで不満はないので頑張って絵を描いてNPを使っていくとしましょう。
9月になったら頑張ります!

魂の呪縛

魂の呪縛
来期も健在のようで何よりです。
フラウベリーの生まれる原点になったスキルなので、ぜひとも習得したいものです。
とはいえ、別に彼女の設定に「魂の呪縛」という精霊術が深くかかわっているかというと、そうでもないのですが。
彼女のルーツが、
魂の呪縛→呪縛≒呪言→世界樹の迷宮のカースメーカー→
→幼女×ダークパワー→幼女×ネクロマンサー!
となっているだけであって。
中和だけあって、直接攻撃するような術ではないのですが、精霊術の種別名が個人的にヒットです。縛りたいですよね。