ウィンドの強化量はLV×2%で良さそうです。レインと同じでした。
37回からの尭風舜雨によるウィンドの強化率を記録したものがこちらです。
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尭風舜雨 |
風霊 |
気象 |
回復量 |
強化率 |
37回 |
LV20 |
LV16 |
LV28 |
58(57.5)→85 |
1.4655(1.4782) |
38回 |
LV22 |
LV16 |
LV28 |
58(57.5)→87 |
1.5(1.5130) |
39回 |
LV23 |
LV16 |
LV28 |
58(57.5)→89 |
1.5344(1.5478) |
40回 |
LV23 |
LV16 |
|
54→81 |
1.5 |
42回 |
LV23 |
LV24 |
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56→89 |
1.5892 |
43回 |
LV24 |
LV24 |
|
56→90 |
1.6071 |
44回 |
LV24 |
LV28 |
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57→94 |
1.6491 |
45回 |
LV25 |
LV28 |
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57→97 |
1.7017 |
自分で計算式を導き出すことは……無理……でした……!
なんか、元の回復量が少ないのに、強化後の値が大きくなってたり!(39回と42回の比較)
ウィンドマナと言うこともあって、必殺補正のように二か所で強化がかかっていることも考えたのですが、それを踏まえてもこの表はなんかおかしい!
この変化を見てると、風霊を鍛えたときの強化率の伸び方がかなり高いんですよね。風霊LVが強化率に強く関わっていたりするんでしょうか。……と、思いきや、45回には尭風舜雨が1LV上がっただけで回復量が3増えたり。もうお手上げです。
しかし、ここまでの結果のおかげでいくつかの仮説が浮かび上がってきました。
1.最強技能であるウィンドレインにはプレイヤーには到底理解できない計算式が用いられていた
2.風霊LVが高いほど強化率が上がるという仕様。
3.風霊LVが高いほど強化率が上がるというバグ。現実は非情である。
4.計算ミス
さぁどれ!
……もうすぐフェロウシャスウィンドが使えるようになるので、少しは強化率が分かりやすくなるでしょうか。
正解は
4.計算ミス
でした!