4期終了時点アイコンなしNPCまとめ

4期終了時点でアイコンが投稿されていないNPCをまとめました!

アイコンなしのNPC
・ヘルミーネ(Lv1,Lv3 精霊兵関連)
・グスタフ(Lv2 ゴブリン討伐)
・フィリップ(Lv3 闇に蠢くもの)
・クリスティーナ(Lv3 闇に蠢くもの)

アイコンなしの敵キャラ
・新米精霊兵(Lv1 新米精霊兵)
・新型精霊兵(Lv3 新型精霊兵)
・ドア(Lv2 少女のお使い)
・修復システム(Lv2 少女のお使い)
・迎撃システム(Lv2 少女のお使い)

以下、4期未実装クエストです。
ネタバレを避けたい方はご注意ください。 続きを読む

第5回ペアマッチ対戦指定セリフ集

第5回ペアマッチはルタ[E-No.45]ちゃんと組んで出場させていただきました!
結果は準決勝敗退ベスト4!
今回対戦相手指定はほぼ的中させることが出来ましたが、負けた時のセリフや、残り一枠の内容も含めて、全部公開しておきます。

デフォルト 一回戦 勝利シミュレート 敗北シミュレート
スタンリー[E-No.28]
セレス[E-No.231]ペア
対戦結果 勝利シミュレート 敗北シミュレート
[E-No.190]
ヒイラギ[E-No.450]ペア
対戦結果 勝利シミュレート 敗北シミュレート
レディ[E-No.103]
麻子[E-No.1131]ペア
対戦結果 勝利シミュレート 敗北シミュレート
[E-No.308]
シン[E-No.309]ペア
対戦結果 勝利シミュレート 敗北シミュレート
ウルヤル[E-No.66]
ミウ[E-No.81]ペア
対戦なし 勝利シミュレート 敗北シミュレート

おまけ。
どのぐらいの敵まで勝てるかテストしてた時の一部分。
あ、これ勝てるんだと驚いたものだけ保存してました。
Lv5攻撃+5防御+5精霊兵『増幅』&精霊兵『治癒・結界』勝利(だいたい全スロット)
Lv5攻撃防御+0精霊兵『放出』×2勝利(鎧[E-No.190]&ヒイラギペア用設定。勝率5%ぐらい?)

ネタ仕込時・敗北

第4回精霊コロシアム戦闘設定集

設定の解説は後日公開予定です。

—【スロット6:vsミウさん[E-No.81]】——————————-

(1) 具現:精霊召喚 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 戦闘設定[A:14]の精霊術を[B:6]回以上使用した後
(2) 具現:精霊召喚 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:22](召喚:精霊召喚)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(3) 治癒:回復 (8回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:90]%以下のとき
(4) 精製:魔力増幅II (2回)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:31](精製:防具魔力付与)[C:-]が発動したとき
(5) 精製:武器魔力付与II (1回)
[対抗] [A:30]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[対抗] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(6) 精製:防具魔力付与II (1回)
(7) 治癒:活性 (1回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象種別[A:3](召喚精霊)[B:-][C:-]を対象にする
(8) 精製:模擬効果 (3回)
[対抗] 敵の精霊術[A:25](中和:解除)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:60]ターンが経過したとき、[B:2](回収)する
(9) 精製:励起遷移 (2回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:15]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(10) 精製:魔力増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:1596](強化:強壮)[B:106](精製:睡眠付加付与)[C:-]が発動したとき
(11) 精製:水の魔力転換II (2回)
[対抗] [A:35]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[対抗] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(12) 強化:強壮 (1回)
[対抗] [A:40]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(13) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:70](精製:水の魔力転換)[C:1596](強化:強壮)を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る)
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(14) 増幅:治癒 (6回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(15) 治癒:再生 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] [A:35]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[使用] 味方が精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(16) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] [A:50]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする

—【スロット7:vsアルテさん[E-No.162]】——————————————————

(1) 結界:障壁結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:10]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
[対抗] 敵が術Lv[A:3]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(2) 精製:励起遷移 (1回)
(3) 結界:保護結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[対抗] 味方の精霊術[A:3][B:-][C:-]が発動したとき
(5) 増幅:防御 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る)
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(6) 増幅:治癒 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る)
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(7) 結界:障壁結界 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る)
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(8) 結界:障壁結界 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(9) 増幅:防御 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵が術Lv[A:3]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(10) 具現:精霊召喚 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(11) 治癒:回復 (8回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:50]%以下のとき
(12) 治癒:回復 (4回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(13) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:7](治癒:回復)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(14) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:13]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(15) 治癒:再生 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:13]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(16) 精製:水の魔力転換II (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:3](風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)

—【スロット8:vsセレスさん[E-No.231]】——————————————————

(1) 具現:精霊召喚 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
(2) 治癒:回復 (7回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(3) 精製:魔力増幅II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:武器魔力付与II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
(5) 精製:防具魔力付与II (1回)
(6) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(7) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
[使用] 味方に合図[A:4]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(8) 精製:魔力増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:1596](強化:強壮)[B:106](精製:睡眠付加付与)[C:-]が発動したとき
(9) 精製:魔力増幅 (2回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:36](増幅:治癒)[B:-][C:-]が発動したとき
(10) 精製:水の魔力転換II (2回)
[対抗] 味方の精霊術(系統[A:3](放出)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:10]ターンが経過したとき、[B:1](条件を無視して発動)する
(11) 治癒:活性 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:15]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
(12) 強化:強壮 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:15]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] [A:50]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(13) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:70](精製:水の魔力転換)[C:1596](強化:強壮)を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る)
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(14) 増幅:治癒 (6回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
(15) 治癒:再生 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けていないとき
[使用] 味方が精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(16) 強化:防御能力強化 (4回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:25]%以下のとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする

—【スロット9:vsバルトさん[E-No.619]】——————————————————

(1) 結界:障壁結界 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:1]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵の精霊術[A:1](増幅:強打)[B:250](増幅:憤怒)[C:-]が発動したとき
[対抗] 術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の精霊術が発動したとき
(2) 具現:精霊召喚 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:45]%以下のとき
(3) 治癒:回復 (7回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(4) 精製:魔力増幅II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(5) 精製:武器魔力付与II (1回)
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
(6) 精製:防具魔力付与II (1回)
(7) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(8) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
[使用] 味方に合図[A:4]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
[対抗] 敵味方の精霊術(系統[A:1](全て)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] [A:20]ターン以降、[B:99]ターン以前のとき
(9) 精製:魔力増幅II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:106](精製:睡眠付加付与)[B:-][C:-]が発動したとき
(10) 精製:睡眠付加付与 (1回)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 味方の精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
(11) 増幅:防御 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵の精霊術[A:1](増幅:強打)[B:2](増幅:連撃)[C:250](増幅:憤怒)が発動したとき
[対抗] 術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の精霊術が発動したとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(12) 精製:水の魔力転換II (2回)
[対抗] 味方の精霊術(系統[A:3](放出)、対象[B:1](全て))が発動したとき
[対抗] 発動待機して[A:10]ターンが経過したとき、[B:1](条件を無視して発動)する
(13) 精製:励起遷移 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:70](精製:水の魔力転換)[C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:3](精霊術の効果が持続している間だけ送る)
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(14) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 対象のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
(15) 治癒:再生 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けていないとき
[使用] 味方が精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[使用] 精霊術[A:249](精製:励起遷移)[B:-][C:-]を発動待機しているとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする
(16) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 対象種別[A:1](PC)[B:-][C:-]を対象にする

—【スロット10:vsスラファさん[E-No.478]】—————————————————–

(1) 結界:障壁結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:10]を送る(合図種別[B:2](精霊術の発動後に送る)
[対抗] 敵が術Lv[A:3]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(2) 精製:励起遷移 (1回)
(3) 結界:保護結界 (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(4) 精製:防具魔力付与II (1回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:3]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[対抗] 味方の精霊術[A:3][B:-][C:-]が発動したとき
(5) 増幅:防御 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:2]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方に合図[A:3]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る)
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(6) 増幅:治癒 (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:1]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
[使用] 味方に合図[A:2]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る)
[対抗] 味方の精霊術[A:11](結界:障壁結界)[B:-][C:-]が発動したとき
(7) 結界:障壁結界 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:6](火風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方に合図[A:1]を送る(合図種別[B:1](精霊術の使用後に送る)
[使用] 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
[対抗] 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする
(8) 具現:精霊召喚 (3回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方(E-No.[A:8])から合図[B:10]を受けたとき(合図対処[C:1](合図は有効のまま)
(9) 治癒:回復 (8回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(10) 治癒:回復 (4回) (対象拡大2人)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 味方が[A:2]人以上、[B:32]人以下のとき
(11) 結界:障壁結界 (9回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:1](火)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] この精霊術の発動待機数が[A:0]個以上、[B:0]個以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:31](精製:防具魔力付与)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
[対抗] 敵が術Lv[A:2]以上、[B:5]以下の物理攻撃・無属性攻撃をしたとき
(12) 増幅:治癒 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:10](風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 味方が精霊術[A:7](治癒:回復)[B:-][C:-]を一度でも使用したとき
(13) 強化:防御能力強化 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:12]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(14) 治癒:再生 (5回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:15](火水風土)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)
[使用] 自分のHPが[A:0]%以上、[B:30]%以下のとき
[使用] 戦闘設定[A:12]の精霊術を[B:5]回以上使用した後
(15) 精製:水の魔力転換II (2回)
[使用] MPが不足しているとき、[A:3](風)属性のMPも使用する(最大で[B:999]まで使用)

第3回精霊コロシアム戦闘設定解説まとめ

vsカレーさん[E-No.699] 戦闘結果 実際の戦闘設定 設定の解説
vsエミリアさん[E-No.33] 戦闘結果 実際の戦闘設定 設定の解説
vsヒトセさん[E-No.24] 戦闘結果 実際の戦闘設定 設定の解説
vs牛さん[E-No.308] 戦闘結果 × 実際の戦闘設定 設定の解説
vsサイレンスさん[E-No.582] 戦闘結果 実際の戦闘設定 設定の解説
第3回精霊コロシアム戦闘設定解説(ざっくり版)
第2回精霊コロシアム戦闘設定解説