ウォルス・オルネヴィー【DEAD AND ALIVE ~Mana of Wishes~(2004.2~2005.3)】

ウォルス

ウォルス・オルネヴィー【DEAD AND ALIVE ~Mana of Wishes~(2004.2~2005.3)】
対人戦の比重が大きかった栗鼠ゲでした。毎回今で言うCPに相当するマナを奪い合う対人戦が三回、さらに強力なリベンジ、アサルトがマッチングされると毎回最大5回の対人戦が目白押し。
珍しいシステムとして、技の効果は入力したキーワード(≠技名)で発揮されるというものがありました。そのため、各自がいろんな文字列を入力して自分に合った技を探し、時にはあんなワードやこんなワードが多くの人に共有されることに。

このゲームでは全員召喚持ちでPT組もう! という募集に乗っかって4人パーティで最後まで続けさせていただきました。
ゲームは栗鼠さんの環境の変化により、50回更新時点で全員バッドエンド? となって終了。参加キャラクターは皆エルタ・ブレイアの世界に隔離され、残ったマナを奪い合うサドンデスが行われることとなりました。
ゲームの進行度自体は、25×25のマップで最後の一列を残したところだったとおもいます。マップまでは保存していないので確証はありませんが。

当時はパソコンの容量が不安で全体圧縮結果を保存せず、自分の周りの結果だけ圧縮して残していました。なんだかそういうパソコンの性能に歴史を感じます。
実際のところ圧縮したままならきっと全部残せたのだと思うのですが、全部展開したら余裕でアウトな容量だったのは記憶しています。結果ファイルの容量はあくまでテキストファイルなので今も昔もそう変わらないのですが、栗鼠ゲは後半になると1更新分展開して1GBとかになってきますからね。当時使ってた家族共用のパソコンに残すにはいっぱいいっぱいだったのです。

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ベラシエラ・セレイン【endless breeze(今現在最後の)(2009.3?~2010.5)】

ベラシエラ
昨日紹介したゲームの次の期の子です。この期は開始から半年ぐらいたった8月からの途中参加でした。
ゲームの内容は昨日紹介したのと同じなので割愛。前期の経験上、鍛冶師で装備作製クエストをこなしていると長く遊べたことから、この期もいろいろ必要な寄り道をしながら鍛冶レベルを上げていました。
残念ながらゲーム途中で契約サーバー会社のトラブルにより突然運営中断。現在移転しての移植作業中です。
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アイリス=E=フレリエル【endless breeze(最後の前の期)(2002?~(参加)2004?~2007?)】

アイリス
記憶が間違ってなければ6年近く続いたことになる、期間的には非常に息の長いゲームでした。最初の方に登録した人なんかは技能のレベルが全てカンストするぐらいのんびり続いてました。
本当に、どうしてプレイし続けられたのか不思議なぐらい、何年も何年も同じクエストを繰り返したのですが、他のゲームの登録の息継ぎに登録するとホッとするというか、なんだか不思議なポジションでした。

自分が定期更新ゲームの解析サイトを最初に作ったのはこのゲームでした。個人結果からリンクを張るだけのこっそりしたもの……なのは今も変わらずですね。
時期的には2006年か、2007年でしょうか。perlの正規表現で解析して、htmlファイルにまとめて出力するだけのものでしたが、そこからの経験が積み重なって今の一揆のPK注意報などにつながっています。

こうして振り返ることになると、当時の圧縮結果や解析プログラムを紛失してしまったのが少し残念ですね。お金をつぎ込んで最強の武器を作ろうとしたり(確か同じようにしてもっと強い武器を作った人がいた気がしますが)、鍛冶で特殊な効果の付く条件を探したりと、自分なりの楽しみ方をしていました。
あとは、鍛冶師という事で自分宛ての鍛冶請負サイトも運営してました。いろんなお客さんが来てくれていたと思います。
ゲームは非常に長く続いたものの、最後はGMさんのHDD故障によるデータ消失でリセットとなってしまいました。

【キャラ設定】
自分のキャラは鍛冶師がメインでしたが、前述のとおり技能レベルがいくつもカンスト出来るぐらい続いたこと、また、鍛冶の仕様解明に必要だったことから結果的にいろんな職業を渡り歩くことになりました。
この時代の定期更新ゲームにしてはめずらしくメイドとか巫女という職業があったので、最初はそれを目的にプレイを始めたのです。ただ、残念ながらメイドへのクラスチェンジ条件は6年間明らかになることはありませんでした。

ライカ・カッツェ【Battle Interface(最後の期)(2005.1~2006.5)】

ライカ
シェーダ種族の少女。ゲームの種族設定により猫耳です。公式で選べる種族が大体何らかのケモ属性付きという素晴らしいゲーム。このゲームには初参加だったので何期目なのかは不明です。
最初は火力特化の銃使いとして戦っていましたが、途中でスピード型に転換。よく無茶なレベルのクエストに挑んでは負けたり勝ったりしていました。その後数年間、定期更新ゲームでの私の開拓精神に火をつけたゲームです。
このゲームでも対人戦は1対1のダークデュエルで遊んでいました。最後にはトップになってましたけども、これは大会上位陣が軒並み不参加になってしまったからだったと記憶しています。

このゲームもいろいろあって60回更新あたりで運営終了となってしまいました。
かつてバトルインターフェースのサイトがあったアドレスに飛んだら、アドレスが他の業者に買われていて墓石のサイトになっていました。やめて……よりによって墓石はやめて……。
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リヴル・アークストライク【常闇のカレイディア 3期?(2009.2~2009.11)】

リヴル
このゲームに関しては何期と表現するのか特に決まっていないと思うのですが、とりあえず表示確認のテスト、動作確認のテストとあったその次、最後となったテストのキャラです。
当初はアタッカーとして召喚士さんのいる本隊に合流して、バリバリ敵を討つことを目指していました。しかし、PLの性格なのかいつの間にかヒーラーに転換して本隊とは関係ないところで味方を助けることに。
味方を蘇生できたときはガッツポーズですね。40回以降の最終盤の圧縮ファイルがないのでおぼろげですが、最後は蘇生に特化して倒れた人を回復していたはず。
非常に盛り上がったゲームだったのですが、ストーリー中盤の50回更新にて、いろいろあって運営終了となってしまいました。

【キャラ設定】
彼の設定は余り決まっていないのですが、元いた世界では宮廷魔術師をしていて、常闇の世界から帰還後は自分のいた国を乗っ取って国民の命を利用した魔術実験を繰り返した悪い奴だったはずです。